広告 その他

【スイッチ2】マリオカートワールドのリークや噂をチェック!

2025年4月。

桜も散り始め、新しい生活にまだソワソワしている方もいらっしゃるかもしれませんね。

我が家の小学3年生の息子も、新しいクラスにドキドキしながら毎日学校へ行っています。

…なんて、のきな話をしている場合じゃない!

ゲーム界隈は、そんな春の陽気とは裏腹に、とんでもない熱気に包まれているんですから!

そう、あと2ヶ月を切りました、あの『マリオカート ワールド』の発売日、2025年6月5日が!

そして、それを動かす新ハード「Nintendo Switch 2」も同日発売!

いやー、もう、仕事してる場合じゃない(いや、してますけど!フルタイムで!電車で1時間揺られて!)。

発表された時の衝撃、覚えてます?

コースの壁っぱらを取っ払った「オープンワールド」ですって?

シリーズ最多、まさかの「24人同時対戦」

極めつけは、あの牧歌的な「ムームー牧場の牛」がプレイヤーキャラ!?

最初聞いた時、正直「え、任天堂さん、ちょっとお疲れ…?」なんて一瞬思っちゃいましたけど(失礼!)、いやいや、とんでもない。

これは、私たちが30年以上親しんできたマリオカートという概念そのものを、根っこから、いや、宇宙の法則から書き換えようとする、壮大な挑戦状だったんです。

パッケージ版9,980円、ダウンロード版8,980円(各税込)という価格も、その覚悟の表れなのかもしれません。

この記事では、発売を目前に控えた『マリオカート ワールド』について、これまでに判明している情報の総まとめはもちろん、わたくし、しがない副業ライター(でも売れっ子よ!…と自分で言ってみる)が、日々の通勤電車の中や、夫の両親との食卓(!?)で考えに考え抜いた、ちょっと斜め上からの、いや、成層圏あたりからの深~い(かもしれない)考察をぶちまけていきたいと思います。

過去のリークがどこまで当たっていたのか、世界中のファンが何を期待し、何を恐れているのか、そしてこのゲームが私たちの「時間」や「空間」の認識すら変えてしまうかもしれない、その可能性について…。

さあ、コーヒーでも淹れて、未知なる『マリオカート ワールド』の深淵を、一緒に覗いてみませんか?

シートベルトは…まあ、お好みでどうぞ。

スポンサーリンク

カウントダウン開始!『マリオカート ワールド』基本スペック最終確認

まずは基本の「き」。

発売日も迫ってきたことですし、この革命的タイトルのスペックをしっかりおさらいしておきましょう。

もう予約した方も、まだ迷っている方も、必見ですぞ。

  • タイトル名: マリオカート ワールド (Mario Kart World)
  • 発売日: 2025年6月5日(木) - 指折り数えて待つべし!
  • 対応機種: Nintendo Switch 2 のみ - ここ重要!今のSwitchじゃ動きませんぜ、旦那!
  • 価格:
    • パッケージ版:9,980円(税込) - ちょっとお高め?でも中身次第では…
    • ダウンロード版:8,980円(税込) - パッケージ派?DL派?悩ましい!
  • ジャンル: レース / アクション / オープンワールド的何か
  • プレイ人数: 未定(最大24人対戦対応) - 友達23人、今から作れます?(無理)
  • 開発: 任天堂 EPD第9プロダクショングループ(バンダイナムコスタジオ協力の噂濃厚) - 安心と信頼のタッグ(のはず)
  • 特記事項: Nintendo Switch 2本体と同時発売のローンチタイトル - つまり、Switch 2買ったら、これも買うのがお約束ってこと!?

Wii U版『マリオカート8』から数えて約11年

長かった…。

いや、その間『8 デラックス』が神アプデとDLC「コース追加パス」で、Switchの覇権を支え続けてくれたわけですが(累計6,735万本超えとか、もはや数字が天文学的)、ついに、ついに完全新作!

しかもSwitch 2専用ローンチ

これはもう、任天堂さんが「次世代の遊びは、まずコレで体感してくれ!」と、高らかに宣言しているようなもの。

価格に一瞬ひるみますが、その中身を知れば知るほど、「これは…投資する価値があるのでは?」と思えてくるから不思議です。

時空間認識への挑戦状オープンワールドという名の"箱庭"破壊

さて、本作最大の目玉、「オープンワールド」。

言葉にするのは簡単ですが、これがマリオカートの世界で何を意味するのか?

単にマップが広くなって、自由に走り回れるってだけじゃない。

これは、私たちがゲーム、いや、ひょっとしたら現実世界を認識する方法にすら影響を与えるかもしれない、とんでもないパラダイムシフトの始まりかもしれないんですよ、奥さん(誰)。

壁の消失=「経路」から「領域」への意識変革

従来のレースゲームは、基本的に「線」、つまり決められたコース(経路)をいかに速く走るか、というゲームでした。

壁やコースアウト判定が、その「線」を規定していたわけです。

でも『ワールド』は、その壁を取っ払った。

世界が「線」から「面」、つまり自由に移動可能な「領域」へと変貌するんです。

これは、プレイヤーの意識を根本から変えます。

「最短ルートはどこか?」だけでなく、「この"領域"全体を、どう利用するか?」という思考が求められるようになる。

崖を飛び降りる、森を突っ切る、水面を跳ねる、建物の屋根を伝う… すべてが選択肢となりうる。

道は「与えられる」ものから「見つけ出す」「創り出す」ものへと変わる。

これって、まるで人生みたいじゃないですか?(ちょっと飛躍しすぎ?)

"移動"がコンテンツになる時代の到来

オープンワールド化によって、レース以外の「移動」そのものが、重要なゲーム体験の一部になる可能性があります。

次のレース会場まで、ただメニュー画面でワープするのではなく、広大なワールドを自ら運転して向かう。

その道中で、他のプレイヤーとすれ違ったり、突発的なミニイベントに遭遇したり、隠されたアイテムを発見したり…。

これは、ゲームにおける「時間」の価値観を変えるかもしれません。

効率だけを求めるのではなく、移動中の「寄り道」や「偶然の発見」に価値を見出す。

まるで、昔ながらのRPGで、次の街へ向かう道中の冒険を楽しむような感覚。

忙しい現代社会で忘れがちな、「無駄」かもしれない時間の中にこそ豊かさがある、という哲学的な問いかけすら含んでいるのかも…しれません(考えすぎ?)。

偶発性と創発性のるつぼ:予測不能な世界の生成

広大なオープンワールドで、24人ものプレイヤーが好き勝手に(?)走り回る。

そこでは、開発者が意図しなかったような「偶発的な出来事」「創発的な遊び方」が、爆発的に生まれる可能性があります。

例えば、特定の場所でプレイヤーたちが自然発生的に集まって、独自のルールでレースや交流を始めるかもしれない。

誰かが見つけた超絶ショートカットが口コミで広まり、新たな定石が生まれるかもしれない。

あるいは、複数のアイテムが複雑に絡み合って、誰も予想しなかったような珍現象(バグ?)が発生するかもしれない。

これは、ゲームが開発者の手から離れ、プレイヤーコミュニティ自身が世界を形作っていく、生きたエコシステム(生態系)へと進化する可能性を示唆しています。

任天堂はおそらく、その「カオス」をある程度許容し、むしろ楽しむための「遊びの器」を提供しようとしているのではないでしょうか。

それは、ガチガチに制御された世界ではなく、生命のように予測不能な変化と成長を続ける、デジタルな箱庭実験なのかもしれません。

仮想経済圏の萌芽?:ワールドは新たな社会基盤となるか

フリーランモードでの探索や、レースでの活躍によって、ゲーム内通貨やレアなカスタマイズパーツが手に入るとしたら?

そして、それらをプレイヤー間で(安全な形で)交換したり、共有したりするシステムが導入されたとしたら?

『マリオカート ワールド』は、単なるレースゲームを超えて、独自の経済圏を持つ仮想空間(メタバース)への第一歩を踏み出す可能性すら秘めています。

もちろん、すぐに現実のお金が絡むような話にはならないでしょうが、「ゲーム内での価値」を創造し、流通させ、コミュニティを活性化させる。

これは、将来のオンラインゲームや仮想社会のあり方を占う、重要な試金石になるかもしれません。

まあ、まずは息子のお小遣いで買える範囲のアイテムであってほしいんですけどね!

カオスの先の秩序、あるいは集団ヒステリーの実験場?24人対戦

次に、度肝を抜かれた「24人同時対戦」。

12人でも十分ワチャワチャしてたのに、その倍!

スタート直後の団子状態、アイテムの雨あられ、どこを見ても敵、敵、敵!

…想像するだけで、ちょっと胃がキリキリします(笑)。

でも、これも単なる「お祭り騒ぎ」で終わらない、深い意味が隠されている(かもしれない)んですよ。

個のスキル vs 集団の奔流:戦略は統計確率の海へ

24人もいれば、個々のプレイヤーのドライビングスキルやアイテム戦略の影響力は、相対的に低下します。

もちろん上手い人は有利ですが、それ以上に「運」や「集団の流れ」といった、コントロール不能な要素が勝敗を大きく左右するようになるでしょう。

これは、従来の「俺TUEEE!」的な個人の達成感とは異なる、「カオスの中で、いかに生き残るか」「流れをどう読むか」という、サバイバル的な面白さを生み出すはずです。

もはや、レースは個人の技量を競う場であると同時に、統計的な確率の波を乗りこなすゲームへと変貌するのかもしれません。

どのアイテムがどのタイミングで出現しやすいか、どの順位にいれば被弾リスクを最小化できるか…

そんなデータ分析や確率論に基づいた、新しい戦略が生まれる可能性もあります。

まるで、株式市場のデイトレーダーみたい?(それは違うか)

非言語コミュニケーションの坩堝(るつぼ):"空気"を読む力

24人もいれば、ボイスチャットなどを使わなくても、そこには濃厚な非言語コミュニケーションが生まれます。

前のカートの動き、アイテムを使うタイミング、クラクションの鳴らし方(?)、あるいはアバターの微妙な挙動…。

それら全てが、他のプレイヤーへの意思表示や心理的な揺さぶりとなり得る。

「こいつ、トゲゾー持ってそうだな…」

「あ、今、連携して前のやつ潰そうとしてるな?」

みたいな、"空気"を読む能力暗黙の了解、あるいは裏切り…。

そういった、人間社会の縮図のようなドロドロした(?)駆け引きが、レース中に繰り広げられるのかもしれません。

これはもう、高度な社会性シミュレーターですよ!

PTAの役員決めより大変かも!?

新たな役割(ロール)の創発:「護衛」「妨害」「撹乱」…

これまでのマリオカートでも、チーム戦などで役割分担はありましたが、24人という規模になると、より多様で専門的な役割(ロール)が自然発生的に生まれる可能性があります。

  • エース護衛役: 特定の強いプレイヤーを、アイテム攻撃から守ることに特化する。
  • 妨害専門家: 上位集団に執拗に攻撃を仕掛け、全体のペースを乱す。
  • 情報撹乱役: わざと奇妙な動きをしたり、フェイントを多用したりして、他のプレイヤーを混乱させる。
  • アイテム運び屋: 特定の強力アイテムを後方の味方に届けることを目的とする(もしアイテム交換が可能なら)。

これらの役割は、プレイヤーが自発的に見つけ出し、コミュニティの中で共有され、洗練されていくでしょう。

それは、まるでMMORPGのパーティプレイのような、奥深い戦略性と協力(あるいは対立)のドラマを生み出すかもしれません。

息子には、まずは安全運転の「護衛役」から始めてほしいものです…。

集団心理の実験場?:フラストレーションと共感の増幅

24人ものプレイヤーが、アイテムによって理不尽な目に遭ったり、奇跡的な逆転劇を演じたりする。

そこでは、喜び、怒り、悔しさ、驚き、共感といった感情が、リアルタイムで共有され、増幅されるでしょう。

SNSや配信プラットフォームと連携すれば、その感情の波はゲームの外にまで広がり、一大ムーブメントを巻き起こす可能性もあります。

「#マリカワールド理不尽体験」「#今日の神プレイ」みたいなハッシュタグが、トレンドを席巻するかもしれません。

一方で、過度なフラストレーションは、プレイヤー間の対立や誹謗中傷に繋がるリスクも孕んでいます。

任天堂が、この増幅された集団心理とどう向き合い、健全なコミュニティを維持していくのか、その手腕にも注目が集まります。

それは人生の縮図か、究極の時間泥棒か「サバイバル」モード

新モード「サバイバル」。

広大なオープンワールドを舞台に、チェックポイントごとに下位が脱落していく、非情な生き残りレース。

これもまた、単なるレースモードのバリエーションに留まらない、深い意味合いを読み取ることができる(気がする)。

サバイバルモードで求められるのは、瞬間的な速さだけではありません。

  • アイテム管理: いつ、どのアイテムを使うべきか? 強力なアイテムは最後まで温存すべきか、序盤でライバルを蹴落とすために使うべきか?
  • 集中力管理: 長丁場のレースで、いかに集中力を維持するか? ミスが許されないプレッシャーの中で、冷静さを保てるか?
  • ルート選択のリスク計算: 安全だが遅いルートか、危険だが速いルートか? 脱落圏内という状況で、どれだけのリスクを取れるか?

これは、まるで経営シミュレーションのようであり、あるいは人生における重要な決断のメタファーのようでもあります。

限られたリソース(時間、お金、体力…)をどう配分し、リスクをどう評価し、目標達成のために最適な戦略を選択するか。

サバイバルモードを極めることは、現実世界を生き抜くためのスキルを磨くことに繋がる… かもしれませんね!

(さすがに言い過ぎか。でも、ゲームから学べることって、意外と多いんですよ?)

"時間"という概念への問いかけ

このモードは、必然的にプレイ時間が長くなります。

数十分、あるいはもっとかかるかもしれない。

これは、タイパ(タイムパフォーマンス)が重視される現代において、ある種の贅沢な時間の使い方と言えるかもしれません。

効率や結果だけを求めるのではなく、プロセスそのものに没入し、長い時間をかけて一つの目標に向き合う。

それは、忘れかけていた「じっくり取り組む」ことの価値を、再認識させてくれる機会になるかもしれません。

…まあ、裏を返せば、とんでもない「時間泥棒」になる可能性も大いにあるわけですが!

我が家では、プレイ時間制限ルールを設けねばなるまい…。

ムームー牧場の使者が壊すもの、創るものなぜ「牛」だったのか?

そして、多くのプレイヤーの度肝を抜き、SNSを沸かせた「ムームー牧場の牛」の参戦。

なぜ、数あるキャラクターの中から、牛だったのか?

これは単なるウケ狙いを超えた、任天堂からの深遠なメッセージ(?)が込められているに違いない! と、私は勝手に推測しています。

世界観の"境界線"を溶解させる試み

マリオやピーチ姫、クッパといった確立されたキャラクターがいる世界に、名前すらない(?)ただの「牛」を放り込む。

これは、マリオカートというユニバース(世界観)の境界線を意図的に曖昧にし、溶解させようとする試みではないでしょうか。

「マリオカートとは、こういうものだ」というプレイヤーの固定観念を、あののんびりした顔で(?)木っ端微塵に破壊する。

それは、「何でもありなんだよ」「もっと自由に発想していいんだよ」という、プレイヤーへの呼びかけなのかもしれません。

あるいは、これから登場するであろう、さらに奇想天外なキャラクターや要素への布石であり、免疫をつけさせるための、計算された一手なのかも。

多様性(ダイバーシティ)のシュールな表現?

まあ、深読みしすぎかもしれませんが、あの「牛」は、ある種の多様性(ダイバーシティ)のメタファーとして捉えることもできるかもしれません。

ヒーローやヒロイン、悪役だけでなく、名もなき存在(牛だけど)も、同じ舞台で活躍できる。

種族(?)や出自に関係なく、誰もがレースに参加する権利がある… という、極めて現代的なメッセージを、シュールなユーモアに包んで提示している… のかもしれません。

(さすがに無理があるか… でも、そう考えるとちょっと面白い)

予測不能性=生命(カオス)の導入

あるいはもっとシンプルに、「予測不能性」という生命(カオス)そのものを、キャラクターという形で世界に導入したのかもしれません。

論理や計算だけでは成り立たない、偶発的で、不条理で、でもどこか愛らしい存在。

それが「牛」だった。

その存在自体が、ゲームの世界に「揺らぎ」を与え、より豊かで、予測不能なものにするための、触媒のような役割を担っている… のかもしれません。

まあ、単純に開発者が牛好きだった、という可能性も否定できませんが!

それは単なる"綺麗"の先にある、"質"の変革Switch 2の力

『マリオカート ワールド』の野心的な試みは、Nintendo Switch 2という次世代ハードの性能があってこそ実現可能です。

でも、その性能は単に「グラフィックが綺麗になった」「ロードが速くなった」というだけではない、ゲーム体験の「質」そのものを変える力を持っているはずです。

"賢さ"を手に入れるCPUたち:もはや人間?

CPU(コンピューターが操作するキャラクター)のAIは、Switch 2の処理能力向上によって飛躍的に進化するでしょう。

単に速いだけでなく、より人間らしい、狡猾で、個性的な走りを見せるようになるかもしれません。

プレイヤーの癖を学習したり、状況に応じて戦略を変えたり、時には感情的(?)な走りを見せたり…。

オンライン対戦だけでなく、一人でプレイする時も、まるで人間と対戦しているかのような、手応えと深みのある体験が期待できます。

…もしかしたら、そのうちCPUに煽られたりして!?

物理演算がもたらす"リアリティ"(マリオカート的な)

カートの挙動、タイヤのグリップ、サスペンションの動き、衝突時の衝撃、アイテムが当たった時の吹っ飛び方…。

Switch 2のパワーは、これらの物理演算をより現実に近く、かつマリオカートらしいダイナミックさで表現することを可能にします。

地形とカートの相互作用がより緻密になれば、オープンワールドでの走りはさらに奥深くなるでしょう。

ドリフトの感覚、ジャンプアクションの挙動なども、より洗練され、プレイヤーの操作に対する応答性が向上するはずです。

それは、ゲームへの没入感を格段に高める要因となります。

ネットワーク遅延との戦い:24人対戦を支える"見えない力"

24人ものプレイヤーが、世界中からリアルタイムで接続し、アイテムを投げ合い、激しいレースを繰り広げる。

これを快適に実現するためには、ネットワーク技術が極めて重要になります。

Switch 2では、ハードウェア的な改善(Wi-Fi規格の向上など)に加え、任天堂独自のネットワーク最適化技術によって、遅延(ラグ)や同期ズレを最小限に抑える努力がなされているはずです。

この「見えない力」こそが、24人対戦という野心的な試みを、ストレスなく楽しめる体験へと昇華させる鍵となります。

自己進化するワールド?:膨大なデータが未来を創る

これは少し未来の話かもしれませんが、Switch 2の性能とネットワーク接続を活かせば、『マリオカート ワールド』はプレイヤーの走行データやプレイ履歴を収集・分析し、それに基づいて自己進化していく可能性すらあります。

例えば、多くのプレイヤーが利用するショートカットを分析し、次のアップデートでコースバランスを調整したり、プレイヤーのスキルレベルに合わせてCPUの強さを動的に変化させたり、あるいはプレイヤー全体の傾向から、新しいモードやルールを自動生成したり…。

ゲームが、プレイヤーと共に成長し、変化し続ける。

そんな未来が待っているのかもしれません。

伝統と革新のヘリカル構造マリオカートDNAの進化論

『マリオカート ワールド』は革新の塊ですが、その根底には、30年以上続くシリーズの伝統(DNA)が脈々と流れています。

それは単なる過去の焼き直しではなく、伝統を螺旋(ヘリカル)階段のように踏み台にしながら、新たな高みへと到達しようとする、弁証法的な進化のプロセスと言えるかもしれません。

  • アイテム逆転劇(SFC~): アイテムによる一発逆転のカタルシスは健在、いや、24人対戦とオープンワールドによって、さらに予測不能でドラマチックなものへと昇華されるでしょう。
  • 立体的なコース攻略(N64, 7~): 3D化、グライダー、反重力といった要素は、オープンワールドという究極の立体空間で、その真価を発揮します。空、陸、海、地下… あらゆる次元がレースの舞台となる。
  • オンライン対戦の深化(DS, Wii~): 12人対戦から24人対戦へ。単なる人数増だけでなく、マッチメイキング、コミュニケーション、コミュニティ機能など、オンライン体験全体が次世代レベルへと進化するはず。
  • 遊びの多様性(GC, DS~): ダブルダッシュの戦略性、ミッションランのやり込み要素。これらの精神は、サバイバルモードやフリーランでの探索、あるいはまだ見ぬ新モードへと受け継がれ、レース以外の楽しみを拡充させるでしょう。

『ワールド』は、過去作の成功体験や人気要素を単に模倣するのではなく、それらを分解・再構築し、オープンワールドや24人対戦といった新たな軸と融合させることで、全く新しい価値を創造しようとしています。

それは、シリーズのファンであればあるほど、ニヤリとさせられる「お約束」と、度肝を抜かれる「裏切り」が絶妙なバランスで共存する、極上のエンターテイメント体験となるはずです。

真実と虚構、そして掌で踊る私たちリーク情報狂騒曲

正式発表前から、『ワールド』に関する情報は、数々のリークや噂によって、私たちの期待と不安を煽り続けてきました。

今、答え合わせの時を迎えて、見えてくるものがあります。

  • 大枠は当たっていた: 「Switch 2向け」「完全新作」「大きな変革」「2025年登場」といった核心部分は、複数の有力リーカーによってかなり正確に捉えられていました。特に「オープンワールド化」は、噂が現実となった最大の事例です。
  • 細部はズレも多い: 発売時期(ローンチは予想外?)、タイトル名(『9』ではなかった)、具体的なシステム(ピットストップはどこへ?)など、詳細については外れるケースも目立ちました。
  • 任天堂の情報統制力: 『ワールド』というタイトル名や具体的なゲーム内容が、発表直前までほとんど漏れなかった事実は、任天堂の徹底した情報管理体制を物語っています。彼らは、情報を「いつ」「どのように」出すか、巧みにコントロールしていたのでしょう。

この一連の騒動は、現代における情報と期待感のコントロールという、高度なマーケティング戦略の一端を見せてくれた気がします。

リーク情報は、時にファンコミュニティを活性化させ、期待感を醸成する一方で、不確かな情報に振り回され、無用な対立を生むこともあります。

私たちは、その情報の波の中で、一喜一憂し、議論し、熱狂する… まるで、任天堂の掌の上で踊らされているかのよう?(笑)

でも、まあ、それも含めてエンターテイメントなのかもしれませんね。

最終的に、私たちの予想を超える素晴らしいゲームが登場した(する予定!)のですから、結果オーライ、ということで!

世界が待つ、期待と(ほんの少しの)不安熱狂の坩堝(るつぼ)

発売まであとわずか!

世界中のファンコミュニティは、まさに熱狂の坩堝(るつぼ)と化しています。

そのエネルギーたるや、我が家の息子の運動会前夜並み!

溢れ出る期待:

オープンワールドでの無限の可能性、24人対戦のカオスな楽しさ、サバイバルモードのスリル、未知なるキャラクターへの好奇心…

これら全てが、かつてないスケールの「新しいマリオカート体験」への期待感を極限まで高めています。

「神ゲー確定」「人生変わるレベル」「発売日は有給取る!」といった声が、世界中でこだましています。

しかし、心の隅の小さな影:

もちろん、手放しで楽観しているわけではありません。

  • オンラインは本当に大丈夫?: 24人対戦のラグ、サーバーの安定性。これがダメだと、全てが台無しになりかねません。
  • バランス調整の妙: オープンワールドの自由度と、レースゲームとしての競技性の両立。アイテムバランス。初心者と上級者が共に楽しめるか。ここは任天堂の腕の見せ所。
  • コンテンツのボリュームと持続性: 初期ボリュームは十分か? 発売後のアップデートやDLC展開は? 長く遊び続けられるか?
  • 価格に見合う価値: 約1万円という価格。それだけの満足感を得られるのか?

これらの不安要素は、実際にプレイしてみないことには分かりません。

しかし、これまでの任天堂、そしてマリオカートブランドへの絶大な信頼感が、「きっと大丈夫」「なんとかしてくれるはず」というポジティブな期待へと繋がっているのが、現在の状況と言えるでしょう。

そして、間もなく訪れるであろう最終情報公開の波(噂のダイレクトとか!)に、誰もが最後の期待を寄せています。

これで心置きなく発売日を迎えられる!?【最終盤FAQ】ギモン解消!

さあ、長々と語ってきましたが、最後に細かい疑問点をサクッと解消しておきましょう!

Q1. 結局、『マリカ9』じゃなくて『ワールド』なのね?
A1. 左様でございます。公式名は『マリオカート ワールド』。ナンバリングを超えた存在ってことでしょう。でも心の中では『9』って呼んじゃうかも?

Q2. オープンワールド、迷子にならない? レースは?
A2. レース自体はコースを走るのが基本みたいですが、コース外もガンガン使える(はず)。迷子になる自由もある!…かもしれない。フリーランモードは完全に自由。レースと探索、いいとこ取りを目指してるんでしょう、きっと。

Q3. バトルモード、結局どうなったのよ!?
A3. …それが、まだ公式には謎のままなんです。ここまで来たら、サプライズ発表か、あるいはまさかの後日アプデ…? いやいや、信じましょう、搭載されていると! あの風船バトルがないマリオカートなんて!

Q4. 過去コース、どれくらい遊べるの?
A4. いくつかは確定っぽいですが、全容は不明。『8DX』みたいに、後からDLCでドバっと追加されるパターンが濃厚かなと。オープンワールドの中に、懐かしのエリアが再現されてたりしたら…胸熱!

Q5. だから、今のSwitchじゃダメなんでしょ?
A5. ダメです! 断固として! 『マリオカート ワールド』はNintendo Switch 2専用。お間違えなきよう! Switch 2本体、確保しました?

Q6. オンライン有料? 回線、大丈夫かな…?
A6. 有料になると思っておいた方がいいでしょうね。詳細はまだですが。24人対戦を快適に楽しむなら、ネット回線はしっかりしたものを用意しておきたいところ。我が家も夫に相談せねば…。

ハンドルを握りしめろ!歴史の目撃者になる準備はできたか?結論

2025年6月5日。

その日は、単なるゲームの発売日ではありません。

それは、マリオカートが、そして私たちのゲーム体験が、新たな次元へとシフトする日となるでしょう。

『マリオカート ワールド』は、オープンワールドという無限の自由と、24人対戦という予測不能なカオスを手に入れた、もはや単なるレースゲームではなく、新しい"遊びのプラットフォーム"と呼ぶべき存在になるのかもしれません。

レース、探索、競争、協力、創造、破壊(?)、そして牛…。

ありとあらゆる要素がごった煮になった、この前代未聞のエンターテイメント。

任天堂が仕掛ける、次世代の「遊び」の形。

その全貌が、まもなく明らかになります。

長年の沈黙を破り、満を持して登場する本作。

期待と、ほんの少しの不安を抱えながら、私たちはこの日を待っていました。

そして、スタートの合図は、もうすぐそこまで来ています。

さあ、心の準備はよろしいですか?

家族と、友人と、オンラインで出会う見知らぬ誰かと、そして牛と共に、まだ誰も見たことのない『マリオカート ワールド』の世界へ飛び込む準備を。

コントローラーを(あるいはJoy-Conを)握りしめて、歴史が変わる瞬間を、その目で、その手で、体感しましょう!

『マリオカート ワールド』、まもなく、スタートのシグナルが灯ります!

-その他