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【スイッチ2】ゼルダの伝説新作の発売日はいつ?リークや続編の噂を予想考察

(この記事は2025年4月時点での情報・考察マシマシでお届けしています。公式からの新情報は光の速さでキャッチして更新…したいなぁと思ってます!)

来た来た来たー!

ついに、任天堂の次世代機「Nintendo Switch 2」が、そのベールを脱ぎ捨て、2025年6月5日という具体的な日付と共に私たちの前に降臨することが確定しましたね!

スペックがどうとか、新機能がこうとか、もう情報が洪水みたいに押し寄せてきて、脳内メモリがパンク寸前! ゲーマーとしては、このお祭り騒ぎ、たまりませんよね!

でもね、でもですよ、奥さん(誰)。

このスイッチ2狂騒曲の真っただ中で、心の奥底、一番柔らかい場所で、静かに、しかし確実に燃え続けている炎があるはずなんです。

「…で、ゼルダは?」って。

そう、『ゼルダの伝説』、我らが緑の勇者(最近は服の色、自由すぎますが)の、全く新しい冒険ですよ! スイッチ2っていうピッカピカの新舞台で、一体どんな伝説を見せてくれるっていうんですか?!

『ティアーズ オブ ザ キングダム』っていう、とんでもない傑作(正直、クリア後しばらく放心状態でした)の後ですからね、期待値がエベレスト級なのは当然!

巷ではリークだの噂だのが飛び交って、もう何が本当で何が妄想なのか、ワケワカメ状態。

開発者の「匂わせ発言」に一喜一憂し、SNSの予想合戦に夜な夜な参戦しちゃったり(ええ、してますとも)。

この記事では、そんな混沌とした情報の大海原を、私、しがない(けど、ちょっとだけ売れっ子らしい)ウェブライターが、長年のゼルダ愛と、日々の通勤電車で培った妄想力、そして40代主婦の現実的な視点(?)をフル動員して、ナビゲートいたします!

スイッチ2とゼルダに関する最新情報を整理し、怪しげな噂はバッサリ斬り捨て、シリーズの歴史から未来を読み解き、そして…

そう、ちょっとだけフツーじゃない角度から、「スイッチ2版ゼルダ新作」の発売日、内容、システムを、根掘り葉掘り、ねっちっこく考察しちゃいますよ!

さあ、ゼルダを愛する全ての同志たちよ!

ハイラルの大地に(あるいは、まだ見ぬ新天地に?)思いを馳せる準備はいいですか?

古参の勇者様も、最近リンクにハートを射抜かれた初心者さんも、一緒に、このワクワクが止まらない考察の旅に出かけましょう!

きっと、あなたの知らないゼルダが見えてくる…はず!

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新時代のエンジン点火!スイッチ2がゼルダにもたらす「ヤバい」進化とは?

まずはおさらいから。

2025年6月5日、希望小売価格49,980円(税込)で我々の前に降臨する「Nintendo Switch 2」。

こいつがただ者じゃないってことは、もうご存知のはず。

任天堂さんが「特にコンピュータ処理速度の向上に注力した」って言ってるんですから、これはもう、ゲームの作り方そのものが変わるレベルの進化が期待できるってことですよ。

具体的に何がヤバいのか?

  • 脳汁ドバドバの映像体験: TVモードでの4K解像度、光と影の表現が段違いになるHDR対応、そしてヌルヌル感が臨界点突破しそうな最大120fps! NVIDIA様のDLSS技術(なんかAIが賢くキレイにしてくれるらしいアレです)も搭載されるって噂ですから、携帯モードですら「え、これ据置機じゃないの?」って目を疑うレベルのグラフィックが拝めるかもしれません。もう、ハイラルの草の一本一本、ボコブリンの毛穴まで(見たくないけど)くっきり見えちゃう時代が来るんですよ!
  • ハード面もガッツリ強化: 内蔵ストレージが256GBに倍増(それでも足りるか心配だけど!)、画面も7.9インチにデカくなって、新しいマグネット式Joy-Con(カチッてやるの、気持ちよさそう!)も採用。そして何より、神対応なのが現行Switchソフトとの後方互換性! これで積みゲー消化も捗る…って、新しいゼルダが出たらそれどころじゃないか!

で、この「ヤバい」スペックが、我らがゼルダに何をもたらすのか? ここが本題ですよ!

想像してみてください。

  • ロード? 何それ美味しいの?: 祠への出入り、遠くの地方へのワープ、イベントシーンの読み込み… あの、ちょっとだけ「待つ」時間が、ほぼゼロになるかもしれないんです。広大なオープンワールドを、文字通り一切の途切れなく、シームレスに冒険できる。これ、没入感が段違いになりますよ!
  • 世界が、生きてる…!: スイッチ2のパワーがあれば、もっとたくさんの人々や魔物が、それぞれ独自の生活を送っているような、複雑で、リアルなAIを動かせるはず。天候や時間が、彼らの行動や世界の状況にもっと深く、予測不能な影響を与えるようになるかもしれない。「雨だからボコブリンも焚き火にあたってる」とか、「夜になると凶暴化する魔物が増える」とか、そういうレベルじゃなくて、もっと根本的な部分で。
  • 物理演算、神の領域へ?: ティアキンで「ウルトラハンド」を使っていろんなモノをくっつけた時の、あの物理法則に基づいた動き! あれがもっと進化したら? 建物をもっとリアルに破壊できたり、水の流れをせき止めたり、風の流れを操ったり… プレイヤーの閃きと世界の物理法則が、もっと直感的かつダイナミックに結びつく。まさに「神の視点」で世界を創造(あるいは破壊)できるような、とんでもない遊びが生まれるかもしれません。

『ブレワイ』がWii Uの限界を超えてSwitchで『ティアキン』という「空と地底」を含む超絶世界を生み出したように、スイッチ2のパワーは、間違いなくゼルダの「アタリマエ」を、またしても根底から覆します。

それは、「まったく新しい遊び」という、青沼Pの言葉が示す、私たちの想像を遥かに超えた体験への、確かなパスポートなのです。

でもね、期待が高まりすぎると、ちょっとしたことで不安になったりもするじゃないですか。

スイッチ2のローンチタイトルに、完全新作ゼルダの名前がなかった時… 正直、「え、マジで?」って声、出ましたよね?

あの任天堂の看板タイトルが、新ハードの門出にいないなんて。

これも、次なる伝説への期待感を、ある意味、極限まで高めるための「演出」なのかもしれませんが…。

でも大丈夫、任天堂様はちゃんと「おやつ」を用意してくれてました。

新作じゃない? いやいや、これは「ご褒美」です! 『ブレワイ』『ティアキン』Switch 2 Edition爆誕!

完全新作ゼルダは、しばしお預け。

その代わり、スイッチ2発売と同時に、これ以上ないくらい豪華な「繋ぎ」がやってきます!

そう、2025年6月5日、スイッチ2本体と同時に発売される『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 Edition』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』

これね、「ただの移植でしょ?」なんて思ったら大間違いですよ! スイッチ2の有り余るパワーを惜しみなく注ぎ込んだ、まさに「決定版」「完全版」と呼ぶにふさわしい内容なんですって!

  • 見た目も動きも、別次元へ: まず、解像度とフレームレートが大幅アップ! よりクッキリ、より滑らかに動くリンクとハイラル! HDR対応テレビがあれば、光と影のコントラストがエグいことになって、没入感が天元突破間違いなし。そして、地味に嬉しいのがロード時間の大幅短縮! あの祠の出入りやワープの待ち時間がほぼ消えるなんて… 神か!
  • 冒険が捗る新機能「ZELDA NOTES」: スマホアプリ連携で、ゲームプレイがさらに進化! 未発見の祠の方向をナビしてくれる「教えてナビ」(方向音痴の私には朗報!)、特定スポットでキャラボイスが聞ける「声の記憶」(あの人の声がまた聞けるかも?)、そしてティアキンで無限の可能性を見せたウルトラハンド設計図を世界中のプレイヤーと共有できる機能! ゲームの外でもゼルダと繋がれるなんて、新しい!
  • ティアキン、セーブデータ問題解決!: 地味だけど超重要! 『ティアキン』Switch 2 Editionではセーブデータが2つ作れるようになります! これで息子にデータを上書きされる心配もなくなるし(切実)、縛りプレイ用データも作れる! ありがとう任天堂!
  • お財布に優しすぎるアップグレードパス: ここが一番驚いた! すでにSwitch版を持ってる人は、たったの1,000円(税込)でSwitch 2 Editionにアップグレード可能! しかも、「Nintendo Switch Online + 追加パック」加入者はタダ! 無料ですよ、奥さん! これ、もう「買い替えなさい」っていう任天堂様からの優しい(?)圧力ですよね!

もちろん、「いや、それでも完全新作が良かった…」って気持ちも分かります。

でも、考えてみてください。

あの広大で、どこまでも自由で、感動的だったブレワイとティアキンの世界を、最高の環境で、ストレスなく、新たな機能と共に再体験できるんですよ?

特にティアキンの、あの複雑怪奇な物理演算とクラフト要素が、スイッチ2のパワーでどこまで化けるのか… それを確かめるだけでも、1,000円(あるいはタダ)の価値は十分すぎるほどあると思いませんか?

これは、来るべき完全新作への期待感を最高潮に高めつつ、スイッチ2時代のゼルダのポテンシャルを体験させてくれる、任天堂からの極上の「アペリティフ(食前酒)」なのです。

さあ、メインディッシュを待つ間、この最高の前菜を心ゆくまで味わいましょうじゃないですか!

静寂は嵐の前の静けさ? 水面下で進む「次なる伝説」開発の動かぬ証拠

スイッチ2のローンチに完全新作はなくても、極上の「おやつ」があることは分かりました。

でも、私たちの本能は、その先の、まだ見ぬ「メインディッシュ」を渇望してやまないのです。

任天堂からは、スイッチ2向けの完全新作『ゼルダの伝説』について、いまだ公式な発表はゼロ

沈黙は続いています。

でもね、耳を澄ませば、その静寂の向こうから、次なる伝説を鍛え上げる、力強い槌音(つちおと)が聞こえてくるんですよ…!

  • 開発トップが言っちゃってる!「まったく新しい遊び」宣言: 『ティアキン』開発チームが「DLCは作りません! なぜなら『次回作』で『まったく新しい遊び』を模索するからです!」って、ほぼ言っちゃってるんですから! シリーズの顔、青沼英二プロデューサーも「(次回作は)続編にしろ新作にしろ、まったく新しい遊びになると思うので楽しみにしていてください」って、ニヤリとしながら(たぶん)コメントしてるんです。この「まったく新しい遊び」って言葉、ただ事じゃないですよ。ブレワイの「オープンエア」、ティアキンの「ウルトラハンド」級の、ゲームの常識をひっくり返すような、とんでもない発明が、今まさに生み出されようとしている証拠なんです!
  • 最強の助っ人、モノリスソフトが大増員!: 『ゼノブレイド』シリーズで、広大なオープンワールド作りのノウハウを極めたモノリスソフト。ブレワイ以降、ゼルダ開発に欠かせないパートナーである彼らが、2023年から2024年にかけて「ゼルダの伝説新作」のために大規模なスタッフ募集をかけていたのは、もはや公然の事実。
    プランナー、デザイナー、プログラマー… あらゆるポジションで「我こそは!」というツワモノを大量に集めていたんです。
    これはもう、次回作がとんでもないスケールになることの裏付け以外の何物でもありません! スイッチ2の性能とモノリスの技術が融合したら… 想像しただけで鳥肌が立ちます!
  • 「3Dも2Dも、どっちもやる!」宣言: 青沼さんは「今後も見下ろし型の2Dゼルダを続けたい」とも言っています。グレッゾ開発の『知恵のかりもの』、素晴らしかったですよね! でも、同時に「ダイナミックな3Dゼルダも今後登場する」って、ちゃんと明言してくれてるんです。
    つまり、スイッチ2でも、任天堂本隊が魂を込めて作る超大作3Dゼルダと、グレッゾのような信頼できるパートナーが作る良質な2Dゼルダ(新作やリメイク含む)、この最強の二刀流で攻めてくるってこと! どっちのゼルダも楽しめるなんて、ファンにとっては幸せすぎます!
  • 商標登録にザワつく心: 2025年初頭に、「ゼルダの伝説」関連の商標が、ゲームだけじゃなく、グッズやらイベントやらいろんな分野で、広~範囲に更新・出願されたって話もありました。これが直接「新作発表!」に繋がるわけじゃないかもしれませんが、シリーズ40周年(2026年)っていうビッグイヤーを控えて、水面下で何やら大きなプロジェクト(ゲーム新作はもちろん、映画とかも含めて)が動いていることの、確かな「匂わせ」なんじゃないかと、私のライターとしての勘が告げています!

どうです? これだけの状況証拠が揃えば、もう疑う余地はありませんよね?

スイッチ2向けの完全新作3Dゼルダは、間違いなく、今この瞬間も、着々と開発が進められているんです!

問題は、その全貌がいつ白日の下に晒されるのか、そしてその時、私たちの心臓が持つのかどうか…! 公式発表を待つしかないのは分かってる。

でも、人間だもの、やっぱり気になるじゃないですか、あの「噂」や「リーク」ってやつが…。

嘘か真か、夢か幻か…ネットの海に漂う「ゼルダ新作リーク」との正しい付き合い方講座

公式発表がない間、私たちの心をかき乱すもの… それが、ネット上を幽霊船のように漂う「リーク情報」と「噂」ですよね。

スイッチ2とゼルダ新作に関しても、「こんな情報が出た!」「いや、あれはデマだ!」って、毎日がお祭り騒ぎ。

でも、ちょっと待って! その情報、本当に信じて大丈夫?

ここでは、情報の大海原で溺れないための、「ゼルダ新作リークとの正しい(かもしれない)付き合い方」を、私なりに伝授しちゃいましょう!

【確度S級】関係者が見た!『ブレワイ』覚醒デモ → これはもう「事実」レベル!

おさらい: 2023年夏のゲーム見本市「Gamescom」の裏側で、ごく一部の関係者だけが見ることができたスイッチ2の技術デモ。

そこで『ブレワイ』が4K/60fps/ロードほぼゼロで動いてて、しかもDLSS 3.5っていう最新技術まで使ってたって話。

見極めポイント:

  • 情報源が複数かつ信頼できる大手メディア(Eurogamer, VGC等)や実績のあるリーカー(NateTheHate氏等)であること
  • 内容が非常に具体的(解像度、fps、技術名まで)であること
  • 後の公式発表(ブレワイ/ティアキンSwitch 2 Edition)と内容が一致していること

結論: これはもう、ほぼ100%事実と見て間違いなし! スイッチ2のポテンシャルと、それがゼルダにもたらす恩恵を、最初に証明した金字塔的リークです。

信じてOK!

【確度B級】通販サイトにチラ見え?「ゼルダ リメイク/リマスター」→ 半分ホント、半分予想?

おさらい: 2025年初頭、Neweggとかの通販サイトのデータベースに、未発表のスイッチ2ソフトとして「Legend of Zelda Remake/Remaster」って名前が載っちゃってた事件。

見極めポイント:

  • 情報源が(意図せずとはいえ)一次情報に近い(小売DB)こと
  • ただし内容は「ありそうなタイトル」で予想の範疇を出ない部分もあること
  • 結果的に「最適化移植版」という形で一部当たったこと

結論: 確度は中くらい

完全にガセではないけど、これだけで「新作リメイク決定!」と早合点するのは危険。

何らかのゼルダ関連タイトルが準備されていた、くらいの情報と捉えるのが妥当。

【確度D級】「友達の友達が言ってたんだけど…」的 小売関係者(?)の囁き → 聞くだけ時間の無駄かも

おさらい: 「ウチの店の上司が言ってたんだけど、スイッチ2のローンチにゼルダのリメイクが出る『かも』しれないらしいよ」みたいな、匿名掲示板とかによくある書き込み。

見極めポイント:

  • 情報源が不明確かつ匿名であること
  • 内容が曖昧(「かも」)で誰でも予想できるレベルであること
  • 結果的に外れている(ローンチに新作はない)こと

結論: 信憑性は限りなくゼロに近い

こういうのは、話半分どころか、鼻で笑ってスルーするのが吉。

時間の無駄です!

【確度??】その他モロモロ、魑魅魍魎(ちみもうりょう)の噂たち → エンタメとして楽しむのはアリ?

SNSとかでよく見る「次回作はリンクとゼルダのキャラチェンジ可能!」「開発エンジンはUE5だって!」「いや、任天堂独自エンジンだ!」「テーマは『時空を超える愛』だ!(←これは私の願望)」みたいな、具体的だけどソース不明な噂。

見極めポイント: とにかく情報源(ソース)が明記されているかが最重要!「内部関係者によると…」とか「信頼できる筋からの情報…」って書いてあっても、その「関係者」や「筋」が誰なのかハッキリしない限り、基本的には眉唾物

特に開発内部の情報は、任天堂ガードが鉄壁なので、まず漏れません。

結論: エンターテイメントとして「へぇ~、そんな予想もあるんだ」くらいに楽しむのはアリかもしれませんが、決して鵜呑みにしてはいけません! ましてや、それを元に他の人と喧嘩したりしないように!(笑)

リークとの付き合い方・心得三箇条!

  1. ソース(情報源)を確認すべし! 怪しいと思ったら、まず疑え!
  2. 複数の情報源で裏を取るべし! 一つの情報だけで飛びつくなかれ!
  3. 公式発表こそが絶対正義! 最終的には任天堂様のお言葉を待つべし!

…と、まあ偉そうに言いましたが、結局気になっちゃうんですよね、リークって(笑)。

でも、踊らされすぎず、冷静に、そして時にはユーモアを持って接するのが、心の平穏を保つコツかもしれません。

さあ、そんな不確かな情報に振り回されるよりも、もっと確かなもの… そう、世界中のファン仲間たちの、熱い「想い」に耳を傾けてみませんか?

「わかる!」「それな!」が止まらない!(期待と不安と愛を込めて) 世界中のゼルダファン、魂の叫び

スイッチ2のゼルダ新作を待ち焦がれる気持ちは、万国共通! 世界中のファンコミュニティを覗いてみると、もう、期待と不安と妄想と愛が入り混じった、カオスで最高に熱い議論が繰り広げられているんですよ!

ちょっと覗いてみましょうか? あなたもきっと「わかるー!」って頷いちゃうはず!

【期待ゲージMAX! 私たちが夢見る「理想のゼルダ」】

  • 「やっぱダンジョンっしょ!」派の熱き想い: もうね、これは本当に声が大きい! ブレワイ/ティアキンの祠や神殿も面白かったけど、「アイテム見つけて、謎解いて、鍵開けて、ボスどーん!」っていう、あの達成感バリバリの伝統的な大型ダンジョン! あれをスイッチ2の美麗グラフィックと物理演算で体験したい! しかも、最低8個、できれば12個くらい欲しい! フックショットでビュンビュン飛び回りたいんじゃー!
  • 「もうハイラルはいいかな…」派の未知への渇望: ブレワイとティアキンで、ハイラルは文字通りしゃぶり尽くしました(愛ゆえに!)。だからこそ、次回作は全く新しい舞台が見たい! 海底都市アトランティスみたいな場所とか、空に浮かぶラピュタみたいな城とか、はたまた異次元とか宇宙とか! とにかく「なんじゃこりゃー!」って驚ける、新鮮な世界に連れてってほしい!
  • 「二人なら最強!」派の夢、リンク&ゼルダ共闘: ティアキンでもチラッと見せてくれましたが、本格的にリンクとゼルダ姫をプレイヤーが切り替えて操作できるシステム! これ、マジで待望論が根強い! 剣と魔法、勇気と知恵、それぞれの得意技を活かして難関を突破するとか、絶対楽しいに決まってる! オンラインで友達と協力プレイできたら、もう最高すぎて失神するかも!
  • 「技術で殴ってくれ!」派の飽くなき要求: スイッチ2のパワー、出し惜しみしないで全部使ってほしい! ロード時間ゼロはもちろん、NPCがマジで生きてるみたいに動いて、天候や時間がゲームプレイに劇的な変化をもたらして、ティアキンのウルトラハンドを超えるような、プレイヤーの想像力を無限にハックするような、ヤバい新システムを! 技術の力で、私たちを未知の「遊び」の領域に連れてって!
  • 「物語で泣かせてくれ!」派の切なる願い: ガノン様も長年お疲れ様でした… そろそろ新しい、カリスマ性あふれる悪役が見たい! そして、登場人物たちの心の葛藤とか、成長とか、人間関係をもっと深く描いてほしい! 過去作との意外な繋がりが明らかになったりしたら、もう鳥肌モノ! とにかく、感情を揺さぶられる、忘れられないストーリーをプリーズ!

【でも、ちょっと心配… ファンが抱える一抹の不安】

  • 「またハイラルだったら…」の悪夢再び?: やっぱり怖いのがマップの再利用。ティアキンは変化があったとはいえ、既視感があったのも事実。
    次回作まで同じハイラルだったら、さすがに探索のモチベーションが… ねぇ?
  • 「便利すぎてつまらない?」のジレンマ: ブレワイ以降、どこでも登れるし、どこへでも飛んでいける。それは最高に自由だけど、昔みたいに「あのアイテムがないと進めない!」っていう探索の「壁」と、それを乗り越える達成感が薄れた気もするんですよね。
    便利さと面白さのバランス、難しい!
  • 「一体いつまで待てば…」開発期間、長すぎ問題: ブレワイ→ティアキンで6年。このペースだと、次も2029年とかになっちゃうの…? 待つのはいいけど、さすがに長すぎる! こちとら、いつまでも若くないんですよ!(切実)
  • 「神ゲーの次も神ゲー?」プレッシャー大丈夫そ?: ブレワイもティアキンも、もう「神ゲー」って言われちゃってるじゃないですか。
    その次を作るって、開発チームのプレッシャー、半端ないと思うんですよね…。
    期待に応えなきゃって思うあまり、守りに入っちゃったりしないか、ちょっとだけ心配。

【白熱! 終わらない「ゼルダかくあるべし」論争】

  • 自由最高!オープンエア派 vs 物語に浸りたい!リニア派: ブレワイ/ティアキンの「好きにしていいよ!」スタイルを突き詰めるべきか、『時オカ』みたいにガッツリしたストーリーラインに導かれる方が没入できるのか。これはもう、永遠のテーマ!
  • 懐かしの名作リメイク希望!派 vs いやいや完全新作でしょ!派: 『時オカ』とか『ムジュラ』をスイッチ2でフルリメイクしてほしい気持ちも、めっちゃ分かる! でも、やっぱり新ハードの性能をフルに活かした完全新作が見たい! あ、『風タクHD』と『トワプリHD』の移植は、さっさとお願いします!
  • 主人公はリンクだけじゃない? 派 vs 伝統を守るべし! 派: ゼルダ姫を主人公に! あるいはキャラメイクさせて! っていう声も、最近よく聞きますよね。でも、「ゼルダはやっぱりリンクが主人公でしょ!」っていう気持ちも根強い。
    うーん、悩ましい!
  • ウルトラハンド最高!継承派 vs 新しい刺激を!刷新派: ティアキンのクラフトシステム、アレは発明でした。次回作でもっと進化させてほしい? それとも、全く別の新しいコアシステムで驚かせてほしい? これも意見が分かれるところ!

…どうです? 世界中のファンが、私たちと同じように、ああでもないこうでもないと、熱くゼルダを語り合ってるんですよ。

この熱量こそが、ゼルダが単なるゲームじゃない、文化なんだって証拠ですよね!

任天堂の開発チームも、きっとこの声を聞いているはず。

そして、私たちの予想なんて軽く超えるような「答え」を、きっと用意してくれているはずなんです!

そのヒントは、もしかしたら、ゼルダが歩んできた長い長い歴史の中に隠されているのかもしれません…。

歴史は繰り返す? いや、螺旋を描き進化する!ゼルダ開発史から読み解く「次の一手」の法則(当社比)

約40年ですよ、40年! 私が生まれる前から、ゼルダの伝説は始まっていたんです(年齢バレる)。

この長~い歴史を紐解くと、単に面白いゲームが続いてきただけじゃなくて、そこには任天堂、特にゼルダチームならではの、独特の開発パターンというか、「次の一手」の法則みたいなものが見えてくる気がするんですよね。

スイッチ2の新作を占う上で、これは結構重要なヒントになるはず!

【ゼルダ開発、ここが変だよ(?)パターン分析】

  • 大作は焦らすのがお好き?(開発期間、じっくりコトコト煮込む系): 最近の大型3Dゼルダ、『スカウォ』(2011) → 『ブレワイ』(2017) → 『ティアキン』(2023) って、見事に約6年周期なんですよね。昔はもっとポンポン出てた気がするけど、今はもう、オリンピックより長いスパン(笑)。
    ゲームが複雑になりすぎて、開発に時間がかかるのは分かるけど、それにしても長い! このペースだと、スイッチ2の新作も早くて2028年、下手したら2029年とかもあり得るって覚悟が必要かも? スイッチ2の時代に、完全新作3Dゼルダが1本出れば御の字、2本出たら奇跡、くらいに思っておいた方がいいかもしれません。
  • 「お待たせしてごめんね」の代わりの「おやつ」が美味すぎる件(2D/リメイク/移植戦略): 大作をじっくり煮込んでいる間、ちゃんとファンの心を繋ぎとめる「おやつ」を用意してくれるのが任天堂様のすごいところ。『夢をみる島』リメイク、『スカウォHD』、そして『知恵のかりもの』… どれもこれも、本編に負けないくらい面白かった! これらはグレッゾさんみたいな、信頼できるパートナー企業が作ってることが多いんですよね。
    おかげで任天堂本体は超大作に集中できる、と。
    この「超大作3D」と「高品質おやつ」の二刀流は、スイッチ2でも絶対続きますね! むしろ、もっと強力になるかも?
  • 「餅は餅屋」精神? 意外と外部コラボがお好き(パートナー戦略): ゼルダって、実は任天堂だけで作ってるわけじゃないんですよね。古くはカプコンさん(ふしぎシリーズ、名作!)、最近だとグレッゾさん(リメイク職人!)、コーエーテクモさん(無双で大暴れ!)、Brace Yourself Gamesさん(リズムでダンジョン!?)みたいに、いろんな会社と組んで、本編とは一味違うゼルダを生み出してきた歴史があるんです。
    スイッチ2でも、HDリマスター移植はもちろん、もっと大胆なスピンオフとかで、意外なコラボが見られるかもしれませんね。
  • 縁の下の力持ち、いや、大地そのものを創る巨人(モノリスソフトの貢献): 何度も言いますが、モノリスソフトさんの存在なくして、今のゼルダは語れません! あの広大で、どこまでも歩いていける(登れる)ハイラルを技術的に支えているのは、間違いなく彼ら。次回作でも、スイッチ2の性能を限界まで引き出すために、モノリスさんの力が不可欠なのは確実。
    もう、任天堂の一部門と言っても過言ではないレベル!
  • 新ハードの顔!…のはずが、今回は遅刻?(ハード牽引役の変化): N64と『時オカ』、Wiiと『トワプリ』、Switchと『ブレワイ』… ゼルダって、新しいハードの発売と同時に(あるいは近い時期に)出てきて、「このハード、すげぇ!」って世界に見せつける役割を担ってきたじゃないですか。でも、今回はスイッチ2のローンチに間に合わない。
    これは、開発が大変だからなのか、それとも、あえて時間をかけることで、「真打ち」として、スイッチ2の真価を120%発揮するタイトルとして登場させる戦略なのか…? 私は後者だと信じたい!

【伝説はこうして作られた! 歴代ゼルダ、売上とインパクト(超ざっくり)】

タイトル発売年ハード一言で言うと?売上(だいたい)
ゼルダの伝説1986FCD/NES全ての始まり。

冒険のワクワク感、ここに極まる。

約650万本
神々のトライフォース1991SFC2Dゼルダの完成形。

裏の世界、ヤバい。

約460万本
時のオカリナ1998N643Dゲームの教科書。

世界がひれ伏した伝説。

 

約760万本
風のタクト2002GCネコ目リンク! 海! アート! 時代を先取りしすぎた?約440万本 (HD除く)
トワイライトプリンセス2006Wii/GCダークでカッコいいゼルダ。

狼にもなっちゃう。

売れた!

約880万本 (HD除く)
スカイウォードソード2011Wiiすべての物語はここから。

リモコン振るのが大変だった(笑)

約360万本 (SwitchHD除く)
ブレス オブ ザ ワイルド2017Switch/WiiU常識破壊! 自由すぎて時間溶ける。

ゲーム史が変わった。

 

約3,400万本!
ティアーズ オブ ザ キングダム2023Switch想像力isパワー! 作って壊して空飛んで…神か?約2,100万本!
知恵のかりもの2024Switchゼルダ姫、賢くて可愛い! 2Dもまだまだイケる!好調スタート!

(注: 売上はマジでざっくり。細かいツッコミはご容赦を!)

どうです? この輝かしい歴史と、独特の開発パターンを見ると、任天堂がスイッチ2で目指すのは、過去の成功体験(特にブレワイ/ティアキン)をベースにしつつも、決して安住せず、またしても「アタリマエ」を疑い、新しい驚きを提供してくるってことですよね。

じゃあ、他のゲーム会社、例えばスクエニさんのFF7リメイクとかと比べてみると、その「任天堂らしさ」「ゼルダらしさ」がもっと際立ってくるんですよ。

【隣の芝生は…青いけど、ウチの庭は唯一無二なのよ! FF7Rと比べてみよう】

スクエニさんが社運を賭けて(?)作ってる『ファイナルファンタジーVII リメイク』プロジェクト。

あれもすごいですよね、映像とか。

でも、ゼルダとは目指してる方向性が、根本的に違う気がするんです。

  • リメイクって何だっけ?:「再構築」vs「新作への踏み台」
    • FF7Rは、原作を分割して、ストーリーも結構変えてきて、「リメイク」っていうより「新しいFF7」を作ってる感じ。これはこれで超大作!
    • 一方、ゼルダのリメイク/リマスターは、あくまで原作リスペクト。遊びやすくはするけど、物語は変えない。
      なぜなら、任天堂にとって「過去を超える」のは完全新作の役目だから! ブレワイ/ティアキンで「過去作の焼き直しじゃなくて、新しい遊びを作るんだ!」って証明しちゃいましたからね。
  • 終わりの見えない旅?:「分作」vs「一作入魂」
    • FF7Rは、完結まで何年かかるのやら… っていう壮大な分作プロジェクト。
    • ゼルダは、基本、1本でちゃんと終わる(ティアキンも続編だけど、単体で完結してた)。もし『時オカ』をリメイクするとしても、FFみたいに分割はしないはず。
      任天堂は、一つのパッケージで最高の体験を届けたい、っていう職人気質がある気がします。
  • 見た目の方向性:「リアル追求」vs「アート魂」
    • FF7Rは、Unreal Engineで超リアルな映像を目指してる。すごいけど、ちょっと「ゲームっぽさ」が薄れる気も?
    • ゼルダは、昔から独自の「アートスタイル」を大事にしてる。トゥーンだったり、水彩画調だったり。
      スイッチ2でいくら性能が上がっても、ただリアルにするんじゃなくて、ゼルダならではの温かみとか、ファンタジー感のある絵作りを、さらに進化させてくるはず。
      性能より「体験」重視、これぞ任天堂!
  • 誰に届けたい?:「昔のファンへ」vs「全人類へ(?)」
    • FF7Rは、やっぱり原作ファンへのアピールが強いですよね、ノスタルジーとか。
    • ブレワイ/ティアキンは、古参ファンも、Switchで初めてゼルダに触れた子供たちも、みんながハマった。この「全世代ウェルカム!」な姿勢は、次回作でも絶対変わらないはず。
      新しい遊びと世界観で、また世界中を巻き込むつもりですよ、きっと!

ね? こうして比べると、任天堂・ゼルダがいかに独自の道を突き進んでいるかが分かりますよね。

流行りに乗るんじゃなくて、自分たちが面白いと信じるものを、最高の形で届ける。

そのために、過去の成功体験すらぶっ壊すことも厭わない。

さあ、いよいよ本番です! これまでの情報、考察、ファンの声、歴史、そして私の妄想(!)を全部混ぜ合わせて、スイッチ2版ゼルダ新作がどんな「ヤバい」代物になるのか、具体的な予想をぶち上げていきましょう! 覚悟はいいですか?

【本丸突入!】常識を疑え! 超次元考察で暴くスイッチ2ゼルダ新作の「真の姿」(かもしれない)

お待たせしました! ここからは、私の中に眠る(かもしれない)超論理的かつ超俯瞰的なAI… じゃなくて、40代主婦ライターの鋭い洞察力(と願望)をフル稼働させて、スイッチ2で登場するであろう『ゼルダの伝説』完全新作の姿を、根拠と妄想を織り交ぜながら、大胆に予測しちゃいます!

当たっても外れても怒らないでくださいね!

【発売時期:待ちくたびれた頃にやってくる? それとも…?】

  • 本命はやっぱり「忘れた頃」の2027~2028年説: 過去6年周期を考えると、これが一番現実的。スイッチ2も発売から数年経って、性能をしゃぶり尽くした頃に「真打ち登場!」みたいな。
    開発期間を考えれば妥当だけど、正直、待つのがツラい!
  • 対抗は「まさかの40周年記念!」2026年末サプライズ説: シリーズ40周年(2026年)をスルーする任天堂じゃないはず! ここに合わせて、電撃発表&発売! …っていうのは、ファンの夢だけど、可能性ゼロじゃないと信じたい! せめて、初映像だけでも!
  • 「繋ぎ」予想:『風タクHD』&『トワプリHD』スイッチ2移植はよ!: 新作までの飢えを凌ぐには、これしかない! Wii Uで眠ってるこの2大名作、スイッチ2で出してくれたら絶対買う! あと、グレッゾさんの新作2Dゼルダも期待してます!

【タイトル&テーマ:次は何の伝説? 略称はどうなる?】

  • 「オブ ザ」卒業? 新時代の幕開けを告げるネーミングへ: 『ブレワイ』『ティアキン』と続いた「〇〇 オブ ザ 〇〇」。定着したけど、さすがにマンネリ感も? 次はガラッと変えてきて、新作のテーマ(例えば「響き」「深淵」「星霜」みたいな?)を冠した、詩的で、かつインパクトのあるタイトルになるんじゃないかと予想。
    略称がどうなるか、今からSNSがザワつきそう!
  • 舞台は「ハイラル」を飛び出す! 未知との遭遇がテーマ?: もうね、ハイラルはお腹いっぱい! 次は絶対、全く新しい大陸、あるいは次元、あるいは時代が舞台! 海底、地底、天空、宇宙… どこへ行くのか想像もつかないけど、「未知なるものとの出会いと対峙」が大きなテーマになる気がします。それは、見たこともない文明かもしれないし、理解不能な自然現象かもしれないし、あるいは…?

【ゲームシステム:「遊び」の概念を、またぶっ壊す!】

  • オープンエアは「深化」する! 自由だけど、もっと「濃密」に: 「どこへでも行ける」自由さはそのままに、世界の「密度」が格段に上がるはず。ただ広いだけじゃなくて、隅々まで発見と驚きに満ちている。
    そして、プレイヤーの行動一つ一つが、世界にもっと深く、有機的に影響を与えていくような、「インタラクティブ性の深化」が進むと予想!
  • マップは「垂直」と「時間」が鍵? 環境が「生きて」襲いかかる!: 新規マップは当然として、ティアキンの「空と地底」以上に、「高さ」や「深さ」が重要になるかも。さらに、「時間」の流れ(あるいは操作?)が、マップ構造や環境、謎解きに劇的な変化をもたらす可能性も? そして、天候や自然現象が、単なる背景じゃなくて、プレイヤーの脅威になったり、逆に攻略の鍵になったりするような、もっとダイナミックで予測不能な「生きた環境」が実現するはず!
  • 次世代コアギミック:「共鳴」「変質」「創造」?: ウルトラハンドを超える衝撃、それは何でしょう? 私の妄想では…
    • ①仲間との「共鳴」システム: リンクだけでなく、ゼルダや他の仲間キャラと精神的に(あるいは能力的に)リンクして、それぞれの固有スキルをリアルタイムで切り替え・連携させる。指示するだけじゃなく、まさに一心同体で戦い、謎を解く!
    • ②世界の「変質」能力: 物質の状態(固体⇔液体⇔気体)を変えたり、地形そのものを隆起・陥没させたり、重力を操作したり… 世界の物理法則に直接介入するような、神にも等しい力が与えられる?
    • ③「概念」からの創造: ウルトラハンドが「物」を組み合わせたのに対し、次は「元素」や「エネルギー」といった、より根源的なものからアイテムや装置を「錬成」するような、高度なクラフトシステムが登場するかも?
    • そして…やっぱり「リンク&ゼルダのW主人公操作」! これはもう、多くのファンの夢であり、ゲームデザイン的にも無限の可能性を秘めているはず!
  • NPCが「友達」になる? AIの進化がもたらす感情的な繋がり: スイッチ2のAI処理能力なら、NPCたちが単なる情報提供者や敵じゃなくて、それぞれが感情や記憶を持ち、プレイヤーとの関係性によって態度や行動を変化させる… そんな、まるで生身の人間(や生き物)と触れ合っているような体験が可能になるかもしれません。仲間との絆が、物語だけでなく、ゲームシステムそのものに影響を与える、みたいな。
  • ダンジョン復活! でも「昔のまま」じゃない!: ファンの声に応えて、歯ごたえのある大型ダンジョンは絶対復活するはず! でも、ただ昔みたいに閉じた空間があるだけじゃなくて、オープンワールドのフィールドと地続きになっていたり、ダンジョン自体が巨大な生命体や機械で、内部構造が動的に変化したり、攻略方法や順番がプレイヤー次第だったり… オープンエアの自由度と融合した、全く新しい形の「生きたダンジョン」として生まれ変わるんじゃないでしょうか? もちろん、祠みたいな小規模チャレンジも健在で、探索のアクセントになるはず!

【グラフィック&演出:ゲームであることを忘れさせる没入感へ】

  • 技術の粋を集めた「動く芸術作品」: スイッチ2のフルスペックを活かした、息をのむほど美しく、どこまでも滑らかな映像。それはもう、当然として。
  • 「ゼルダ・タッチ」とでも言うべき、唯一無二のアートスタイル: フォトリアルに寄りすぎず、かといってトゥーンにもなりすぎず。光と空気感、キャラクターの温かみ、ファンタジー世界の神秘性
    これらを、スイッチ2の技術で、まるでインタラクティブな絵画や、劇場版アニメのような、独自の高みへと昇華させてくるはず。
    新しい「ゼルダ・タッチ」が生まれる予感!
  • 感情を揺さぶる「体験型シネマティック」: カットシーンが綺麗になるだけじゃなく、ゲームプレイとシームレスに繋がり、プレイヤーの感情とシンクロするような演出が増えるかも。感動的なシーンで、コントローラーが震えたり、キャラクターの鼓動が伝わってきたり… 五感に訴えかける、「体験する」映画のような演出が、物語への没入を極限まで高めるでしょう。

【ストーリー:常識を覆す、新たなる「神話」の誕生】

  • 「ガノン後」の世界、あるいは「始まり」の物語?: ティアキンで一つの区切りを迎えた(かもしれない)ガノンとの戦い。次回作は、その後の世界を描くのか? それとも、もっと大胆に、ハイラル建国以前、あるいは女神ハイリア降臨以前の、全く新しい「創世記」を描くのか? あるいは、ブレワイ/ティアキンとは全く繋がりのない、別の時間軸、別の次元の物語として、完全にリブートする可能性も? 個人的には、「始まり」の物語を見てみたい!
  • トライフォースとマスターソード、その「意味」を問い直す?: シリーズの象徴たるこの二つ。もしかしたら、次回作ではその存在意義自体が揺らぐかもしれません。
    トライフォースに頼らない新たな力、マスターソードを超える退魔(あるいは創生)の剣… 「当たり前」とされてきた概念を、根本から問い直すような、深遠なテーマが描かれる可能性も?
  • 「悪」の概念すら覆す、新たな敵(あるいは…?): 単純な「悪の魔王」ではない、もっと複雑で、多面的で、プレイヤーに倫理的な問いを投げかけてくるような敵が登場するかも。あるいは、特定の「悪役」ではなく、制御不能な自然災害、古代文明の暴走、あるいは「善意」が生み出した悲劇といった、より普遍的で、抗いがたい「運命」そのものが敵となるような、壮大な物語になるかもしれません。
  • ゼルダ姫、そして「多様な絆」が物語を動かす: ゼルダ姫が、リンクと対等な立場で、あるいはそれ以上に物語の中心で活躍するのは、もはや既定路線でしょう。さらに、ゴロン、ゾーラ、リト、ゲルドといったお馴染みの種族に加え、全く新しい種族や、人間ではない存在(精霊、ゴーレム、あるいは…?)との「絆」が、物語を動かす重要な鍵となるかもしれません。
    多様な価値観が交錯し、協力し、時には対立する中で、真の「伝説」が紡がれていく… そんな予感がします。

…ふぅ、ちょっと語りすぎましたかね? でも、これだけ可能性に満ち溢れていると思うと、もうワクワクが止まらないんですよ!

もちろん、これらはあくまで私の「超次元的(?)」な妄想。

任天堂は、きっとこの斜め上を行くサプライズを用意してくれているはずですから!

【深淵の扉、オープン!】ネタバレ解禁! ゼルダ史の謎と伏線を繋ぐ、禁断の超絶考察!

警告! 警告!

この先、シリーズ過去作、特に『スカイウォードソード』『時のオカリナ』『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』等の、物語の核心にガッツリ触れるネタバレと、もはや学術論文レベル(?)の複雑怪奇なタイムライン考察が炸裂します!

ネタバレ絶対ダメな人、軽い気持ちで読みたい人は、光の速さで次のセクションにワープしてください!

いいですね?

約束ですよ!

さて、覚悟を決めた同志たちよ。

ようこそ、深淵へ。

ここでは、表向きの考察では語れない、ハイラルの歴史の裏側、未解決の謎、そして複雑に絡み合った運命の糸を、大胆に、そしてちょっと強引に(?)繋ぎ合わせ、スイッチ2新作がどこへ向かうのか、その可能性を探っていきましょう!

「終焉の者」の呪い、完全消滅? それとも「変異」? 「魔王後」のパラダイムシフト

ティアキンで、我々はついに魔王ガノンドロフ(=厄災ガノンの根源)を討ち滅ぼしました。

これは、『スカウォ』で終焉の者が遺した「女神の血と勇者の魂への永遠の呪い」が、ついに断ち切られた瞬間… と解釈できますよね?

だとすれば、次回作は「ガノン(ガノンドロフ)が存在しない、初めてのゼルダ」という、とんでもないパラダイムシフトが起こるかもしれないんです!

でも、本当に呪いは消えたんでしょうか? 終焉の者の怨念って、もっと根深いものじゃない? もしかしたら、ガノンとは全く異なる形、異なる性質を持つ「新たな災厄」として、変異・再発する可能性はないでしょうか? 例えば、物理的な脅威ではなく、人々の心を蝕む「精神的な呪い」とか、あるいは世界そのものの「理(ことわり)」を歪ませるような、もっと根源的な脅威として…。

あるいは、皮肉なことに、絶対悪ガノンがいなくなったことで、各地で新たな勢力が台頭し、人間同士(あるいは種族間)の争いが始まる… なんて、ちょっとダークな展開も、リアルで面白いかもしれません。

トライフォースはどこへ行った? 女神ハイリアの「真の計画」とは?

ブレワイ/ティアキンの世界、トライフォースの存在感、薄かったですよね? ゼルダ姫の力は「女神ハイリア由来」ってことになってるけど、じゃあトライフォースは? 封印されてる? 失われた? それとも、既に世界の一部に溶け込んでいる?

次回作で、このトライフォースの謎が、ついに解き明かされるかもしれません。

あるいは、女神ハイリアがトライフォースを創り、リンクとゼルダの魂を永遠に輪廻させた「真の目的」、その壮大な計画の全貌が明らかになるのかも…? もしかしたら、その計画は、ガノンを倒すことだけじゃなかったのかもしれない…?

マスターソードは「卒業」? 「退魔」から「創生」へ、聖剣の役割変化

マスターソード、ティアキンでは再生したけど、最後の決め手にはならなかった。

これは、もはや「悪を滅ぼす」だけが聖剣の役割ではない、というメッセージなのかもしれません。

次回作では、マスターソードがプレイヤーの選択や成長によって、全く異なる能力を持つ剣へと「進化」するのかもしれない。

あるいは、マスターソードとは別の、例えば世界を「創造」したり、「修復」したりする力を持つ、新たな伝説の剣(あるいはアイテム)が登場し、それが物語の中心になる可能性も? 「破壊」の時代から「創造」の時代へ、聖剣の役割も変わっていくのかもしれませんね。

ゾナウ文明、深淵の謎:「天」から来たのか、「地」から生まれたのか?

ティアキンで忽然と現れた超古代文明ゾナウ。

彼らの技術、魔法、そして龍への変身… 謎が多すぎます! 彼らは一体どこから来て、なぜ姿を消したのか?

次回作が、ゾナウ文明の全盛期、あるいは彼らがハイラルに来る前の「故郷」を舞台にする可能性は、めちゃくちゃ魅力的! 彼らが残した「遺産」が、良い意味でも悪い意味でも、次なる物語の引き金になることは間違いなさそう。

さらに深掘りして、ゾナウ以前、ハイラルがまだ形を成していなかった「混沌の時代」や、三柱の黄金の女神による「世界創世」の真実に迫る… なんて展開があったら、もう失神確定です!

禁断のタイムライン・サーガ! 分岐、収束、そして「リセット」の可能性

『時オカ』以降、ぐっちゃぐちゃになった(と言われる)ゼルダのタイムライン。

ブレワイ/ティアキンは、その遥か未来で全部が合流した「収束史」って説が有力だけど、公式はだんまり。

次回作は、このタイムラインの謎にあえてメスを入れる可能性はあるでしょうか? 例えば、異なる時間軸のリンクやゼルダが出会ってしまうとか、プレイヤーの選択によって新たな分岐が生まれてしまうとか… メタ的な仕掛け、任天堂ならやりかねない!

あるいは、もうこの複雑すぎる設定を一度チャラにして、初代『ゼルダ』の精神を受け継ぎつつ、全く新しい歴史として「リブート(再起動)」する、っていうウルトラCも…? 個人的には、それもアリな気がします!

おかえり、闇の世界? 「異世界」探索のロマン再び!

『神トラ』の闇の世界、『神トラ2』のロウラル、『トワプリ』の影の世界… ハイラルと対になる「もう一つの世界」って、ワクワクしますよね!

スイッチ2なら、これらの異世界を、ハイラルと同じくらい広大で、自由に探索できる場所として描けるはず! しかも、二つの世界をシームレスに行き来しながら謎を解いたり、それぞれの世界の住人と交流したり… 絶対面白いに決まってます! 光と影、表と裏、二つの世界を股にかける冒険、ぜひとも実現してほしい!

…はぁ、はぁ。

ちょっと深淵を覗きすぎましたかね? でも、これだけ考察の種がゴロゴロ転がってるってこと自体が、ゼルダの奥深さの証明ですよね!

もちろん、これらは数ある可能性の一つ。

正解は、神(任天堂)のみぞ知る、です。

でも、こうやってあれこれ想像を巡らせる時間こそが、ファンにとっての至福の時なのかもしれません。

広がり続ける「伝説」、その未来予想図ゼルダはゲームだけじゃない!

スイッチ2の新作への期待は、もはやゲームという枠の中だけにとどまりません。

『ゼルダの伝説』は、今や 하나의 문화 현상(ハナエ ムナ ヒョンサン…って、つい韓国ドラマ風に言っちゃいましたが、一つの文化現象)として、現実世界にもその影響力を広げているんです!

  • ハリウッドよ、これがハイラルだ! 実写映画化プロジェクトの衝撃と期待: 任天堂自らがガッツリ関わって進めている『ゼルダの伝説』実写映画化! 監督もプロデューサーも超一流どころを揃えてきて、本気度が伝わってきますよね! 公開はまだ先(2027年目標?とか)でしょうけど、これがどんな映画になるのか、今からドキドキが止まりません! ゲームのストーリーをなぞるのか、全く新しい物語になるのか? キャストは誰? …妄想が捗ります! この映画が成功すれば、ゼルダの世界がもっともっと多くの人に知られることになるし、ゲームとの相乗効果もハンパないはず! スクリーンで躍動するリンクとゼルダ… 絶対、映画館で号泣する自信があります!
  • 冒険は、終わらせない! 次回作DLCへの淡い期待(でも、あんまり期待しすぎない): ブレワイでは神がかったDLCがありましたが、ティアキンでは「次回作に集中するため」お休み。じゃあ、スイッチ2の新作は? 開発規模を考えると、まずは本編を完璧に仕上げるのが最優先でしょうけど、やっぱり発売後に新しい物語やエリア、強敵が追加されるDLC、期待しちゃいますよね! 広大な世界に、まだまだ隠された秘密がある… そう思うだけで、ワクワクしませんか? ただ、ティアキンの例もあるので、過度な期待は禁物、くらいに思っておきましょうか。
  • 「あの頃」をもう一度! 過去作移植・リマスター祭り、開催希望!: スイッチ2は後方互換があるとはいえ、やっぱり過去の名作たちを、最新ハードで、もっと快適に、もっと美しく遊びたい! 特に、Wii UでしかHD版が出ていない『風のタクト HD』と『トワイライトプリンセス HD』! この二つは、スイッチ2への移植を切望しているファンが、世界中に五万といるはず! あと、個人的には『スカイウォードソード HD』みたいに、N64の『時オカ』『ムジュラ』を、もう一度スイッチ2向けに決定版としてリマスターしてくれたら、お布施します! シリーズ作品をまとめたアニバーサリーコレクションとかも、40周年に合わせて出たら最高ですよね! 任天堂様、お願いします!

ゲーム本編はもちろん、映画、音楽、アートブック、グッズ… 『ゼルダの伝説』は、これからも様々な形で、私たちの日常を豊かに、そして冒険心で満たしてくれるはずです。

スイッチ2の新作を待つ間も、この広がり続ける「ゼルダ・ユニバース」全体を追いかけていけば、きっと退屈する暇なんてありませんよ!

待つ時間すら、伝説の一部だ! スイッチ2と共に、新たなる夜明けを信じて待とう!結論

さあ、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました! Nintendo Switch 2という新たな時代の到来と、それに伴う『ゼルダの伝説』完全新作への期待。

もう、情報と考察と妄想がごちゃ混ぜになって、頭の中がハイラル平原みたいになってるかもしれませんが、最後に、これだけは確かだと言えることを、もう一度まとめておきましょう。

  1. 新ハード「Nintendo Switch 2」は2025年6月5日発売! とんでもないパワーで、ゲームの常識を変える!
  2. ローンチには『ブレワイ』『ティアキン』の超絶パワーアップ版が登場! しかも、お財布に優しいアップグレード付き! まずはこれで、スイッチ2の凄さを体感すべし!
  3. そして最も重要なこと——任天堂の精鋭開発チームは、既に「まったく新しい遊び」という核心的なコンセプトを胸に、スイッチ2の性能を限界まで引き出すであろう、完全新作『ゼルダの伝説』が、間違いなく開発進行中!

その完全新作が、いつ、どんな姿で私たちの前に現れるのか? その正確な答えは、まだ神(任天堂)のみぞ知る領域です。

リークや噂に一喜一憂するのも楽しいけれど、最終的には、公式発表という名の「マスターソード」が全てを明らかにしてくれるのを待つしかありません。

でも、これまでの考察で、その輪郭は、ぼんやりと、しかし確実に、見えてきたはずです。

発売はおそらく2027年~2028年頃? (40周年の2026年末サプライズも諦めない!)

舞台はハイラルを飛び出し、全く新しい世界へ?

ゲームシステムは「オープンエア」を深化させ、仲間との「共鳴」、世界の「変質」、あるいは「概念」からの創造といった、次世代のコアギミックが登場?

大型ダンジョンは、オープンワールドと融合した新しい形で復活?

グラフィックは「動く芸術」、ストーリーは「ガノン後」の新たなる神話へ?

それはきっと、『ブレワイ』の「革命」と『ティアキン』の「創造」をも超える、スイッチ2でしか成し得ない、壮大で、美しく、そして私たちの心を根こそぎ持っていくような、ゲーム史に刻まれるであろう、運命の作品

次に私たちが固唾を飲んで見守るべきは、やはり「Nintendo Direct」

あの、心臓に悪い(けど最高に嬉しい)サプライズ発表の瞬間です。

スイッチ2発売後のどこかのタイミングで、あるいはシリーズ40周年という記念すべき年に、ついに、その神秘のベールが、一枚、また一枚と剥がされていくはず…!

その日が来るまで、私たちにできること。

それは、スイッチ2で生まれ変わるハイラルを冒険し、過去の伝説を振り返り、世界中のファンと語り合い、そして、ひたすらに妄想力を鍛えること!

大丈夫、待つ時間すら、伝説を構成する大切な一部なんです。

ハイラルの大地に(あるいは、まだ見ぬ新天地に)、再び希望の光が差し、勇気のメロディが響き渡る日は、必ずやって来ます。

スイッチ2と共に始まる『ゼルダの伝説』の新たなる時代が、私たちの想像を、期待を、どれだけ美しく裏切ってくれるのか——。

その輝かしい瞬間を、希望と、少しばかりのユーモアを胸に、一緒に待ち続けましょう!

新たなる伝説へのカウントダウンは、もう、始まっているのですから!

-その他