壮大すぎるSF世界観と、ややこしいくらいの哲学的要素を濃縮した『ゼノサーガ』シリーズは、全3作で完結しているにもかかわらず、今も根強い人気を誇る作品です。
フリードリヒ・ニーチェの著作を副題に据え、グノーシス主義やユング心理学などを溶け込ませたストーリーは、一度ハマると抜け出せない「深み」という名の沼。
この記事では、過去に存在したHDリマスター計画や、ネット上を騒がせたリーク・噂話、そして商業的に見てなかなか厳しそうな状況を一挙に整理しながら、
「ゼノサーガ新作やリメイクって本当に出ないの?」
という永遠のテーマに踏み込みます。
未プレイの方にもわかりやすい言葉を心がけつつ、いったん沼に浸かったファン目線のマニアックな情熱まで網羅的にお届けするので、どうぞ最後までご覧くださいませ。
気づけば宇宙の果てまで連れていかれるかもしれませんが、そこはご愛敬ということで。
ここでは、これまで語られ尽くしている内容をさらに超論理的かつ超俯瞰的な目線でまとめ直し、訪問者が求める情報をとことん掘り下げていきます。
どこかシュールな匂いが漂うかもしれませんが、基本的には真面目に考察しますのでご安心を。
とりあえずコーヒー片手に読み進めていただけると嬉しいです。
ではさっそく、物語と魅力から振り返りましょう。
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壮大なSFと哲学の渦ゼノサーガ三部作の概要と魅力
哲学テーマ×SFスケールの独特な世界
『ゼノサーガ』は、モノリスソフトが開発し、2002年から2006年にかけてバンダイナムコ(当時ナムコ)からリリースされたSF RPG三部作です。タイトルは、
- Episode I[力への意志]
- Episode II[善悪の彼岸]
- Episode III[ツァラトゥストラはかく語りき]
と、フリードリヒ・ニーチェの著書から引用しています。
この時点で
「何やら難解そう…」
という予感がひしひしと漂いますが、実際プレイしてみると、ニーチェ由来のタイトルのみならず、グノーシス主義やユング心理学などがゴリゴリに組み込まれたストーリー展開が待ち受けています。
ちょっと脳内にシワを刻む覚悟が必要かもしれません。
舞台は広大な宇宙。
人類を襲う謎の存在「グノーシス」や、神秘のオブジェクト「ゾハル」をめぐるドラマがメインですが、ただの宇宙アクションに収まらず、存在論や意識の根源に迫るようなテーマまで扱うのがゼノサーガの真骨頂。
SFドラマとしての面白さに加えて、序盤から
「うおお、哲学だ…」
と感嘆せざるを得ないレベルに突っ込んでくるあたりが、コアなファンにとってたまらない魅力でもあります。
本来は6部作構想だった幻の大作
高橋哲哉氏を中心とする開発陣は、当初「6部作」級の壮大なストーリーを構想していたとされています。
ところが、シリーズ2作目の販売不振や制作上のゴタゴタが重なり、結果的に3部作で完結という形に落ち着きました。
- Episode I はPS2初期にしては豪華なムービーや演出で注目を浴び、
- Episode II は戦闘システムやビジュアルの大幅変更が裏目に出てユーザー離れを起こし、
- Episode III はシリーズを締めくくる形で完成度を取り戻したが、売上的には厳しかった。
「6部作」という膨大な世界観があったにもかかわらず、思うように展開しきれなかった無念さが、ファンに“未完のロマン”を強く残しています。
KOS-MOSを筆頭とするキャラクターの個性
「KOS-MOS(コスモス)」という名前を、他のゲームで目にしたことがある方も多いかもしれません。
戦闘アンドロイドである彼女は、『ゼノサーガ』を象徴する存在で、青い髪と無表情な佇まいがクールかつ神秘的な雰囲気を放っています。
他作品にゲスト参戦することもしばしばあり、未だに根強い人気が続くキャラクターです。
物語の中心を担うシオン・ウヅキをはじめ、Jr.やアルベド、M.O.M.O.(モモ)など多彩な面々が出演するのですが、みな一筋縄ではいかない内面の葛藤を抱えており、宇宙を舞台としたスペースオペラでありながら、一人ひとりの人間ドラマがしっかりと描かれているのが大きな魅力と言えます。
時折コミカルな掛け合いも挟むものの、基本的には
壮大×哲学×熱いバトル
の三連コンボで物語が進むので、好きな人にはドハマりする世界観です。
ゼノサーガ新作やリメイクに関する公式動向
幻に終わったHDリマスター計画
ファンが
「もう一度あの宇宙を旅したい!」
と切望するのも当然、ということで、過去にはバンダイナムコがゼノサーガのHDリマスター計画を検討していた時期があります。
海外ファンの有志による「Operation KOS-MOS」という署名運動が盛り上がり、その声を受けた形で原田勝弘氏(『鉄拳』シリーズのプロデューサー)が「ゼノサーガHDコレクションの企画を考えてみる」的なことをSNS上で示唆したのが始まりでした。
ところが数年後、原田氏から
「実は市場分析の結果、採算が合わないと判断して中止になってしまった」
と報告があり、ファンの夢は泡沫へ…。
バンダイナムコ的には、HDリマスターを作るためのコストに対し、
売上が見込めない
という厳しい判定が下ったということになります。
ここで多くのファンの精神は「グノーシスに浸食されたかのごとく」曇り始めたわけですが、裏を返せば、ちゃんと計画が浮上していたのは確かな事実。
少なくとも「まったく相手にされていないわけではない」姿勢だけは確認できました。
原田氏の言葉と採算面の厳しさ
原田氏のコメントによると、
「多くのユニークユーザーからの支持が必要」
という発言が有名です。
つまり、熱心なファンがどれほどXで頑張って声を上げても、
一人が100回叫ぶよりは100人が1回叫ぶほうが効果的
ということ。
リマスターには相当な予算がかかるうえ、シリーズそのものが大ヒットというよりは、一部の熱狂的支持を得ている中規模RPGといった位置づけなので、確実に利益が出せる見込みを企業に示さないと、なかなかGOサインは出ないのが現実です。
さらに、ゼノサーガがもともとPS2時代の作品で、Episode IIの時点で評価がガタ落ちしてしまい、シリーズ全体の商業的な足腰が弱まっていたことも大きいと言われています。
HDリマスターを出しても、「当時の悪印象」が尾を引き、売上が伸び悩む恐れがある、と見なされたのかもしれません。
モノリスソフトと高橋哲哉氏の意志
ゼノサーガの開発元であるモノリスソフトは、現在任天堂の子会社として『ゼノブレイド』シリーズなどを手がけ、国内外で高い評価を得ている会社です。
一方、ゼノサーガの版権はバンダイナムコが保持しているため、モノリスソフトが勝手に新作やリマスターを作ることはできないという「悶々とした関係」が続いています。
総監督の高橋哲哉氏は、インタビューなどで
「ゼノサーガを続けたい気持ちはある」
と語っており、シリーズに対する愛情や執着をのぞかせています。
しかしながら、いかんせんビジネスの壁は厚く、当時のスタッフがどれほどモノリスソフトに残っているか、現代基準で3部作を再構築する労力を確保できるのかなど、課題は山積みです。
根強いファンコミュニティの動向
海外ファンによる署名運動と盛り上がり
「Operation KOS-MOS」は2014年頃、海外のファン有志が立ち上げたキャンペーンで、
「ゼノサーガHDコレクション出してくれぇぇ!」
という熱狂的な思いをバンダイナムコに訴えかけました。
署名サイトやSNS上で特定のハッシュタグを広め、原田氏もこれに反応。
最初は「いいかもね」と期待を煽るような発言があったため、多くのファンが
「これはイケるんじゃなかろうか?」
と盛り上がりました。
しかし、最終的に
「キャンセルになった」
と言われてしまい、せっかくの運動は実を結ばず…。
とはいえ、ファン同士が集まる格好の機会となり、その後のコミュニティ形成や情報共有には大いに貢献しました。
SNS・フォーラムでの活発な語り合い
ゼノサーガ関連の動きが公式にほとんどないにもかかわらず、RedditやX、5ちゃんねる、Discordなどには常に一定数のアクティブなファンが存在します。
特に、KOS-MOSや別のキャラクターが他社ゲームにゲスト出演するたびに
「ゼノサーガの復活求む!」
という声が出てきて、毎回大きめのスパークが起こるのが恒例行事みたいになっています。
また、『ゼノブレイド』シリーズの大成功によって
モノリスソフト=名作RPGを作る会社
というイメージが浸透したことで、
「ゼノサーガって作品もやってみたい」
と新規ファンが興味を持つケースが増えています。
とはいえ、現状PS2でしかまともにプレイできず、手軽に遊べないため、“幻の名作”感がさらに高まってしまうという事態です。
未プレイの新規ファンと高まる需要
SNSでよく見かけるのが、
「ゼノブレイドは遊んだけど、ゼノサーガは未経験」
「YouTubeやWikiで設定を追って、興味が湧いてきた」
という声です。
つまり、潜在的に「リマスターがあれば買いたい層」がそれなりに増えているとも考えられます。
実際、ゼノサーガを知るきっかけとして、KOS-MOSのコラボ出演に惹かれて過去作に興味を持つというパターンは少なくありません。
新作・リメイクが実現しにくい理由
ひときわ厳しい商業的ハードル
Episode IIの売上不振が痛手だったゼノサーガにとって、シリーズ全体の商業的評価はそこまで高くないのが現実です。
もしHDリマスターを制作するなら、テクスチャやモデリングの向上、ムービーのリマスター作業、さらに新規要素を入れるなら追加シナリオやバランス調整など、それなりのコストがかかります。
一部では「単なる移植でいい」との声もありますが、PS2→現行機への移植作業だけでも思った以上にお金と時間がかかるものです。
しかも、日本国内だけでなく海外展開も視野に入れないと採算が取れないとなると、翻訳や音声まわりのライセンス問題なども出てきます。
劇場版映画をリマスターするような手間をイメージすると、スタッフを集めるだけでも相当大変でしょう。
「そこまでして売れるのか?」
という不安を払拭できなければ、企画が通る見込みは薄いわけです。
バンダイナムコ×任天堂×モノリスソフトの版権事情
ゼノサーガのIPはバンダイナムコが保有しています。
一方、開発元だったモノリスソフトは今や任天堂の子会社であり、『ゼノブレイド』の制作をメインに行っています。
「ならば、任天堂が何とか金を出してくれれば?」
という妄想がファンの間でよく囁かれますが、実際には権利関係をクリアしたうえで、誰がどの程度のコストを負担し、どのハードに出すのか、という調整が必要になります。
たとえば『バテン・カイトス I&II HDリマスター』が2023年に発表されたときも、任天堂とバンダイナムコが協力してパッケージ・デジタル配信を行う形が取られました。
ゼノサーガも似た形でいけるかもしれませんが、バテン以上に難解&大ボリュームなタイトルであること、3作分をまとめる必要があることなどを考えると、ハードルが一段上がるのは想像に難くありません。
スタッフ体制と開発リソースの問題
当時のゼノサーガ開発スタッフが今どれほどモノリスソフトやバンダイナムコに残っているのか、把握している人は極めて限られています。
HDリマスターなりフルリメイクなりをするなら、過去の資料やソースコードを掘り起こし、ゲームバランスやストーリー演出を理解している人が指揮を執るのが理想。
しかし、15年以上も経過した今では、エンジンも機材も開発環境もまるで違うため、容易には進まないはずです。
さらに、モノリスソフトは現在『ゼノブレイド』シリーズだけでなく、任天堂のほかの大作タイトルにも協力しており、多方面で才能を発揮しています。
企業としても、今さらPS2時代のRPGをリマスターするより、新作を作ったほうがコスパが良いと判断してしまうかもしれません。
他作品の事例リメイク・リマスター事情
.hack//G.U. Last Recodeやテイルズ オブ シリーズ
バンダイナムコはPS2時代のRPGをリマスターした前例があります。
たとえば『.hack//G.U.』3部作をまとめた『Last Recode』や、『テイルズ オブ ヴェスペリア』のリマスター版などが挙げられます。
.hack//G.U.は同じく3部作+新規エピソードを追加という形で成功を収めていますが、これはサイバーコネクトツーが開発を主導し、当時のスタッフが続投する形だったのが大きな強みでした。
ゼノサーガの場合、開発元は任天堂子会社になり、版権元はバンダイナムコという、なかなか複雑な図式。
過去の成功例をそのまま当てはめるには、ちょっと相性が悪い面があります。
FFVIIリメイク級の大規模リブート?
スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、世界的知名度を誇るFFVIIをAAA予算でフルリブートした超大型プロジェクトです。
ゼノサーガも当初6部作を想定した壮大な構想があったとはいえ、FFVIIとはブランド力や売上実績に大きな差があります。
同様のビッグバジェットをかけるのはなかなか厳しいでしょう。
ペルソナ3 リロードのような「原作重視のフルリメイク」
アトラスの『ペルソナ3 リロード』が発表され、PS2の名作RPGを最新のゲームエンジンで作り直す事例が出てきました。
グラフィックもUIも現代仕様になりながら、ストーリーは概ね原作どおり。
ゼノサーガもこうした中規模~大型リメイクを行えれば魅力的ですが、ペルソナシリーズはP5の大ヒットで世界的にブランド力が高まっており、開発投資を回収できる見込みが立つからこそ実行できるわけです。
ゼノサーガでは同規模の売上を見込むのは、まだ難しそうです。
リーク情報と実際のところ
2017年リークリストに載っていた謎
2017年頃、
「バンダイナムコがNintendo Switch含む複数タイトルを発表する」
というリーク情報が海外コミュニティで流れ、その中に「ゼノサーガHDリマスター」が含まれていました。
他タイトルが次々と実現したことで信憑性を帯びたものの、結局ゼノサーガだけ現れず…。
後になってリーカー本人が
「誤報や検討段階の話が混ざっていた」
と謝罪し、ファンは肩透かしを食らいました。
もっとも、原田氏の
「HDリマスター計画は存在したが中止された」
という公式コメントと照らし合わせると、検討自体は本当に進んでいた可能性が高いです。
リークのタイミングが早すぎたせいか、実際は企画段階で頓挫してしまい、表に出ることはなかったのだろう、と推測されます。
有名リーカーたちの言及
任天堂関連のリークで知られるNate the Hate氏やJeff Grubb氏などが、モノリスソフトの旧作復活に言及するたびに
「ゼノサーガか!?」
とファンが色めき立つのがお約束。
しかし、彼らは明確に「ゼノサーガが開発中だ」と断言したわけではなく、
「検討はあるかもしれないが確実な証拠はない」
「バテン・カイトスより難しいだろう」
など、かなりぼやけたスタンスに留まっています。
結局のところ、信憑性が高い確定リークは一切なく、「希望混じりの憶測」がぐるぐる巡っている状況です。
何かのきっかけで一気に情報が出てくる可能性はゼロではないものの、今のところは静観せざるを得ないでしょう。
ゼノサーガ復活の可能性を超俯瞰&超論理で考察
今すぐ実現は厳しいが、完全消滅したわけでもない
これまでの公式発言や商業的背景を整理すると、現時点で新作やリメイクが「はい出ます!」となる確率はかなり低いです。
原田氏の公式コメントにより、過去に真面目に検討されながらも断念された現実があるので、短期的には同じ企画が再浮上しづらいのは確か。
しかしだからといって、完全に諦めムードかと言われると、そこまで極端でもありません。
「署名運動やSNSでの声が十分に大きくなれば、また検討される可能性はある」
というのがバンダイナムコのスタンスとも取れるため、ファンの熱が衰えず、マーケットが広がれば復活の扉がちょっとだけ開くかもしれない、とも考えられます。
ちょうどあのKOS-MOSの瞳のように、感情を表に出さないものの、きらりと光が消えていない…くらいの希望がある状況と言えるでしょう。
はい、希望は捨てたら負けです。
ファンコミュニティの声が鍵
原田氏が何度も強調している
多くのユニークユーザーからの声
というワードは、よく考えると大事なヒントです。
一人が炎上するほど叫ぶより、たくさんの人が
「ゼノサーガ遊びたいな」
「ゼノサーガ出たら買うのに」
と口々に言うほうが、企業としては
「おや、これは需要があるかも」
と判断しやすいわけです。
特定のハッシュタグを使った運動や、海外ファン含めた大きなコミュニティがそれぞれ発信を続け、署名や購入意欲を具体的な数字で示せる形がベストでしょう。
マニアの情熱だけではどうにもならない面がある一方で、その情熱を幅広く広げる努力をすることで、未来が変わる可能性も捨てきれません。
任天堂の存在とクラウドファンディング
『ゼノブレイド』シリーズの成功によって、モノリスソフトが
魅力的なRPGを作る開発力を持ったチーム
として世界的に認知されたのは間違いありません。
そこに任天堂が支援する形で協力すれば、バンダイナムコの金銭的リスクを減らしてゼノサーガ復活…
という奇跡が起きないとも限らないです。
実際に、『バテン・カイトス』シリーズは任天堂が一部バックアップしてのリマスター化が進みましたから、ゼノサーガでも類似の可能性は否定できません。
また、クラウドファンディングで大きく資金を集めて開発を実現した事例(『シェンムーIII』など)もあります。
ゼノサーガ規模だと億単位の予算が必要になるかもしれませんが、もし多くのファンが本気で出資してくれるなら、企業側としても意外に
「採算が合いそう!」
と判断するチャンスが出てくるかもしれない、なんて淡い期待も抱けます。
ゼノサーガのストーリーと“未完”への郷愁
3部作で描ききれなかった伏線
ゼノサーガはEpisode IIIで物語として一区切りつきますが、当初予定の6部作構想に比べると、
明らかに拾われていない伏線や設定が山ほどある
と指摘されています。
グノーシスの正体や宇宙規模の謎がもっと掘り下げられるはずだったとか、KOS-MOSやシオンの物語がさらに先へ進むはずだったとか、
「ああ、見たかったなあ」
というファンの妄想が尽きない作品なのです。
もしリメイク版で「削られたエピソードを補完する追加シナリオ」が入ったなら、それだけで大歓喜するファンは多いでしょう。
むしろ新作(Episode IV~VI)を望む声も根強く、
「せめて1作だけでも続編を…!」
という期待が消えないのも、ゼノサーガが本来持っていたポテンシャルの高さを物語っています。
Episode IIの低迷と改善の余地
否が応でも話題に出るEpisode II。
キャラクターモデル変更でビジュアルの雰囲気が大きく変わったり、戦闘が複雑化してテンポが悪くなったりと、多くのプレイヤーが戸惑いました。
リマスターやリメイクで遊びやすいバランスに調整し、Episode IやIIIとの連続性も統一感ある形にするだけで、シリーズ全体の評価がグッと底上げされる可能性があります。
いわば、「中間地点の落とし穴」を現代技術で整備し直すメリットは大きいと言えます。
総合的な結論と提言
「今すぐ」は望み薄、だけど可能性は消えていない
公式情報とファンの動きを踏まえると、ゼノサーガ新作やリメイクが「明日にでも発表!」なんてシナリオはさすがに期待薄。
原田勝弘氏も過去にリマスター企画をきっぱりキャンセルしたと公言しており、バンダイナムコが似た企画を再度検討するには、相当な“市場の後押し”が必要です。
一方で、シリーズに対する強い要望が絶えず続くことで、将来的に一気に話が進むケースもあり得るので、完全に諦めるほどではない…
というのが、今の結論になります。
復活へのカギを握るポイント
- ファン数の拡大
「濃いファン」だけでなく、「ライト層を含めた幅広い層」が買いたいと感じる市場規模を作ること。
SNSなどで
「ゼノサーガってこんな面白いんだ!」
という口コミが広がるほど、企業の目に留まりやすくなる。 - 任天堂や他のスポンサーが動くか
『バテン・カイトス』リマスターのように、任天堂がパブリッシュをサポートすれば、開発リスクが下がりバンダイナムコとしても検討しやすくなるかも。 - クラウドファンディングやデジタル配信の活用
パッケージ流通コストを省き、ある程度ファンからの資金を先に集められれば、採算を取りやすくなる可能性はある。 - 商業的成功を裏付ける根拠
任天堂ハードに出すのか、マルチプラットフォームにするのか、どれだけの売上目標を見込めるのか、具体的なプランが示されれば、企業が動くきっかけになる。
いつの日か再びKOS-MOSが起動する夢を見ながら
ゼノサーガは、その哲学的なテーマや未知の宇宙に潜むロマンを今も多くのファンが語り継いでいる稀有な作品です。
たとえ当面は新作やリメイクが期待できない現実があっても、コミュニティが絶えず盛り上がりを見せ、関連作へのKOS-MOSゲスト参戦で話題が再燃するたびに
「復活してほしい!」
という声は消えることなく続いています。
実際、過去にはリマスター企画が具体的に存在したという事実があるわけです。
そこまで企画が進んだのに中止になった原因は、おそらく採算上のリスク。
しかし、
「いつか出るなら絶対買う!」
というファンが増えたり、任天堂がバンダイナムコと手を組んだり、新しい開発体制が整うなどの“奇跡”が重なれば、あの幻の計画が再び動き出す日は来るかもしれません。
そしてそのときこそ、シオンやKOS-MOSたちが未完の物語を少しでも補完してくれたり、Episode IIの足りない部分をリファインしてくれたり、いずれにしても新旧ファンが大興奮すること間違いなし。
「もしかして6部作構想が完全に復活?」
なんて胸の高まりを想像するだけで、スペースオペラのロマンが爆発してしまいそうです。
ゼノサーガの復活を信じるか否か、それが問題だまとめ
現時点で、
「ゼノサーガ新作やリメイクはいつ出るのか?」
という問いに対しては、どうしても
「公式発表ゼロ」
「バンダイナムコの過去コメント否定的」
「でもファンは諦めていない」
という状況しか伝えられません。
すぐに実現しそうなサプライズはないものの、ひとたび市場の雰囲気が変われば再検討の可能性が少し残っている――これが超俯瞰的かつ超論理的に出せる結論でしょう。
そもそも、『ゼノブレイド』や他の大作でモノリスソフトの評価がうなぎのぼりになっている今、
「ゼノサーガにもチャンスを!」
という声はこれから先も上がり続けるはず。
実際、海外コミュニティでも
「いつかゼノサーガが復活する」
と半ば信じている人が少なくありません。
ユーザー同士が盛り上がりを絶やさず、コンテンツへの愛を持ち続けることが、いつかバンダイナムコに「リマスター作るか!」と思わせるトリガーになるかも…って考えると、SNSでの情報発信や署名運動も決して無駄じゃないはずです。
個人的には、あのKOS-MOSの静かな眼差しが再び最新グラフィックで表現され、宇宙規模の深い物語を味わえる日が来るなら、この
「いまだに沼から抜け出せないファンの苦悶も報われる!」
と言いたいところ。
いつか、「ゼノサーガHDコレクション発売決定!」というビッグニュースに出会えるよう、ファンの愛と声を蓄積しておきたいものですね。
もしこの記事を読んで
「ゼノサーガがめちゃめちゃ気になってきた」
という方が増えたなら、もうそれは宇宙をも動かす大きなエネルギーに変わるかもしれません。
そうやって一人また一人と輪が広がり、署名や声援の総数が爆発的に増えれば、バンダイナムコの企画会議の空気も変わる…そんな未来予想図はSF好きの心をくすぐります。
最後は、妄想かもしれない希望を支えに、生暖かく見守るのがファンの宿命かもしれません。
かつてムービーを見ながら胸を熱くした記憶がある人も、KOS-MOSの名前だけ知っている人も、あるいは今回この記事で初めてゼノサーガの存在を知った人も、とりあえず
「ゼノサーガ復活してくれ!」
とどこかしらで呟いてみるのはいかがでしょうか。
もしかして、その一声が銀河を越えて企画会議室まで飛んでいく…かもしれませんよ。
以上のように、『ゼノサーガ』新作・リメイクにまつわる情報と可能性を徹底的に考察しました。
現実の壁は厚いものの、ファンの愛と声、そして関連作品の成功が糸口となれば、奇跡が起こるチャンスもあるというのが最終的な見方です。
未完の物語が再び動き出す日を信じつつ、シリーズの壮大なテーマとキャラクターの魅力を今後も語り継いでいきましょう。
誰が何と言おうと、信じる者は救われる――というのも、ある意味ゲーム的でロマンがあって良いじゃないですか!