いやはや、月日の流れはインクの流れより速いとはよく言ったものですね。
気づけば2025年の春、うちの息子もすっかり生意気な小学生になりまして…って、そんな世間話は置いといて!
気になって仕方ないでしょう?
そう、『スプラトゥーン』シリーズの次なる一手、『スプラトゥーン4』ですよ!
『スプラトゥーン3』が世に出てから、もう2年半近く経つんですねぇ。
バンカラ街の喧騒も、シャケたちの猛攻も、なんだか少し懐かしく感じる今日この頃。
特に2024年初頭に配信されたDLC「サイド・オーダー」!
あの白黒の世界観と、ヒメちゃんとイイダちゃんの物語には、思わず通勤電車の中で目頭が熱くなったもんです(隣の人、変な目で見てたかも…)。
あの濃厚な体験の後ですから、そりゃあ期待しちゃいますよね、「次」を。
しかも、巷では次世代機「Nintendo Switch 2」(仮称)の噂が、もう花粉みたいに飛び交ってるじゃないですか!
「じゃあ、『スプラ4』はいつ出るの?」
「Switch 2で出るの?」
「今度はどんなインクまみれの体験が待ってるの?」
…もう、頭の中がハテナマークでナワバリバトル状態ですよ!
というわけで、今回は売れっ子(自称)副業ウェブライターのこの私が、そんなモヤモヤを解消すべく、2025年4月現在の最新情報を総動員して、『スプラトゥーン4』の全貌に迫ってみたいと思います!
リーク情報から、過去作の傾向、ファンの熱い(時に怨嗟に満ちた)声、そして次世代機がもたらすであろう「未来のインク」まで、超論理的かつ超俯瞰的な視点…かどうかは分かりませんが、まぁ、とにかく根掘り葉掘り、徹底的に考察しちゃいますよ!
最後までお付き合いいただけると嬉しいです。
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公式発表は「しーん…」でも水面下はイカがわしい動きでいっぱい?
まず最初に、大事なことからお伝えしないといけませんね。
残念ながら、2025年4月現在、我らが任天堂様からは、『スプラトゥーン4』に関する公式なアナウンスは一切ございません!
「開発してます!」の一言すら、まだお預け状態。
いやぁ、焦らすのがお上手で…。
まるで、なかなか言うことを聞かない息子を躾けてる気分ですよ(あ、これ夫の両親には内緒でお願いしますね)。
でもね、奥さん(男性の方も!)、この沈黙が「何もしてません」って意味じゃないのは、火を見るより、いや、インクリングがインクに潜るより明らかなんです。
むしろ、「絶対なんか企んでるでしょ!」って確信できるだけの状況証拠が、ゴロゴロ転がってるんですよ。
その1:売れすぎちゃって、もう笑いが止まらないレベルの人気
そもそも『スプラトゥーン』って、もはや単なるゲームじゃないですよね?
社会現象というか、文化というか。
初代から数えて、シリーズ累計で全世界3,500万本に迫るってんですから、そりゃもう、任天堂さんにとっては金のタマゴどころか、金のイクラを産むオオモノシャケですよ。
特に『3』なんて、日本だけで発売3日で345万本!
うちの会社の年間売上より多いんじゃないかしら…(遠い目)。
これだけ巨大なファンがいて、がっぽり稼げるコンテンツの続編を作らないなんて、ビジネス的にありえない話なんです。
むしろ、次世代機の目玉として、「満を持して登場!」ってシナリオ以外、考えられないですよね。
その2:『3』のお祭り、そろそろ店じまいのお時間です
『スプラトゥーン3』発売時に約束された「2年間のアップデート」。
律儀に新シーズンだの、フェスだの、DLCだのと、たっぷり楽しませてもらいましたけど、それも2024年の秋で一区切り。
もちろん、今でもたまにイベントとかやってくれてますけど、大規模な開発は終わった感がひしひしと伝わってきます。
じゃあ、あの優秀な開発チームは今、何してるの?って話ですよ。
そりゃもう、次の神ゲー、『スプラ4』の開発に決まってるじゃないですか!…って、信じたい。
いや、信じてます!
その3:任天堂さんの「次の一手」と、見え隠れする次世代機の影
最近の任天堂さん、IP(知的財産ってやつですね)を大事に育てて、ゲーム以外にも広げていく戦略がすごいですよね。
マリオの映画とか、USJのエリアとか。
もちろん、スプラトゥーンも例外じゃなくて、グッズとか音楽ライブとか、色々やってます。
で、ここに来て、いよいよ現実味を帯びてきたのが次世代機「Nintendo Switch 2」(仮称)の存在!
まだ正式発表はないものの、NVIDIAのすごいチップ積んでるとか、DLSSっていうAI技術で映像がめちゃくちゃ綺麗になるとか、具体的な噂がどんどん出てきてます。
こんな最新鋭マシンの性能をドーン!と見せつけるのに、『スプラトゥーン4』ほど最適なタイトルって、他にあります? いや、ない!(反語)
だからね、公式発表がないからって、落ち込む必要なんて全然ないんです。
むしろ、これは嵐の前の静けさ。
水面下では、イカした開発者たちが、ものすごいインク爆弾を仕込んでいるに違いないんですよ。
問題は、その爆発がいつなのか、ってことですよね。
囁かれるコードネーム「Spiral」ネットに渦巻く噂の真偽
公式がダンマリを決め込む中、我々ファンの乾いた心に一筋の光明(?)をもたらしてくれるのが、そう、「リーク情報」です。
もちろん、中にはとんでもないガセネタも多いんで、注意が必要なんですけどね。
うちの義母なんて、すぐそういうの信じちゃうから、私がいつもファクトチェック係ですよ、まったく…。
で、そんな玉石混交の情報の中で、今もなお「これは本物っぽいぞ…」と囁かれ続けているのが、「コードネーム:Spiral(スパイラル)」。
これ、2024年の夏前に、任天堂の内部情報に詳しいとされる「みどり(Midori)」さん(今はどうしてるのかしら…)が、「スプラトゥーン次回作の可能性大!」ってリークしたやつです。
この「みどり」さん、過去にも色んな任天堂ソフトのコードネームを当ててきた実績があるらしくて、だからこの「Spiral」も、ただの憶測じゃなくて、何らかの根拠があるんじゃないか、って言われてるんですよね。
まぁ、その後、このコードネームに関する追加情報ってあんまり出てきてないんですけど、それでも今のところ、『スプラ4』に繋がる一番有力な手がかりなのは間違いないでしょう。
それにしても「Spiral」…螺旋、ですか。
なんだか意味深ですよねぇ。
- ステージがぐるぐる立体的に? まるでサザエの塔みたいに、高低差が激しくて、入り組んだステージ構造になるとか?想像しただけで目が回りそうだけど、戦略性はめちゃくちゃ上がりそう!
- インクの軌道が螺旋を描く新ブキ? ドリルみたいに突き進むスペシャルとか?いや、それ強すぎません?
- 物語のテーマが「螺旋」? 歴史は繰り返す、みたいな?それとも「秩序と混沌」が螺旋のように絡み合って進化していくとか?なんだか哲学的になってきましたね…。
- あるいは単なる開発チームの合言葉? 「今日のランチ、螺旋階段下の定食屋にしなーい?」みたいな?…いや、さすがにそれはないか。
まぁ、真相は開発者のみぞ知る、ってやつですけど、こういうコードネーム一つで、色々想像が膨らむのが楽しいんですよね。
一方で、相変わらずネットの海には、「『スプラ4』の画像流出!」とか、「新アイドルはこれだ!」みたいな情報が、泡のように浮かんでは消えていきます。
最近はAIで本物そっくりの画像とかも作れちゃうらしいですからね。
情報源がはっきりしないものは、話半分…いや、1割くらいに聞いとくのが吉ですよ。
特に、「知り合いの知り合いが任天堂で働いてて…」みたいなのは、大体アテになりませんから!
というわけで、現時点での結論。
「Spiral」っていうキーワードだけは、頭の片隅に置いときましょう。
これが、いつか公式発表で回収される日が来るのか…来ないのか…? どっちにしても、ワクワクしますね!
で、結局いつなの!?発売日と次世代機「Switch 2」登場のXデーを大胆予測!
はい、お待たせしました!
一番知りたいであろう、「結局、『スプラトゥーン4』はいつ発売されるのよ!?」問題。
まぁ、これもね、任天堂さんしか本当の答えは知らないんですけど、過去のデータとか、次世代機の噂とか、色んなピースを組み合わせて、可能な限り「それっぽい」予測を立ててみましょうじゃないですか!
おさらい:過去作はどれくらいの間隔で出てたっけ?
- 初代『スプラトゥーン』(Wii U)→『スプラトゥーン2』(Switch): 約2年2ヶ月 (Switch本体発売から約4ヶ月半後)
- 『スプラトゥーン2』(Switch)→『スプラトゥーン3』(Switch): 約5年2ヶ月
見ての通り、結構バラつきがあるんですよね。
『2』はSwitchっていう新しいハードを引っ張っていく役目があったから早めに出たけど、『3』はSwitchが成熟してから、じっくり作り込まれて出た感じ。
じゃあ、『4』はどうなるか?
ポイント:次世代機「Nintendo Switch 2」(仮称)がいつ出るか
これが、もう最大のカギですよ。
『スプラ4』が次世代機向けなのは、ほぼ確定事項として、その肝心の次世代機がいつお目見えするのか。
2025年4月現在、まだ公式発表はないものの、業界の噂とかアナリスト予測とか見てると、「2025年の後半、もしかしたら年末商戦あたり?いや、年明け2026年初頭かも?」っていうのが、一番有力な線みたいですね。
(あくまで噂ですよ、噂!)
じゃあ、『スプラ4』は次世代機と同時に出る?
うーん、これはね、可能性低いと思います。
なんでかっていうと、まずスプラトゥーンってオンライン対戦がメインじゃないですか。
ハードが出たばっかりの時って、まだ持ってる人が少ないから、マッチングに時間かかったり、ちょうどいい腕前の相手が見つかりにくかったりするんですよね。
ある程度、次世代機が世の中に普及してからの方が、ゲームを存分に楽しめるってわけです。
それに、任天堂さんの過去のパターン見てると、新しいハードの発売と同時に出すのは、やっぱりマリオとかゼルダみたいな、看板中の看板タイトルが多いんですよ。
『スプラトゥーン』も超人気だけど、ローンチ(同時発売)の役目は、先輩方に譲るんじゃないかなぁ、と。
結論:発売時期はズバリこうだ! (あくまで予測です)
以上のことを、あーでもないこーでもないとこねくり回して考えた結果、私の大胆予測はこれです!
- あんまり期待しない方がいい線: 2026年中盤 (次世代機が2025年末に出て、開発が神がかり的にスムーズに進んだ場合)
- 本命!一番ありえそうな線: 2026年後半~2027年前半 (次世代機発売から1年~1年半後。これが一番現実的!)
- もしかしたら…線: 2027年後半以降 (開発が難航したり、もっとじっくり作り込みたい場合)
どうでしょう? まぁ、当たるも八卦、当たらぬも八卦、ですけど、多くのゲーム情報サイトとか、熱心なファンの方々の間でも、大体このくらいの時期じゃないかって言われてるみたいですね。
もちろん、明日いきなり任天堂さんが「サプライズ発表!来月発売!」とか言い出す可能性もゼロじゃないですけど…いや、それはさすがにないか。
でも、そう遠くない未来だって感じはしませんか?
とりあえず、2026年の後半あたりから、有給休暇の申請準備と、夫と義両親への根回しを始めておこうかな、なんて思ってます(笑)。
インクの未来はバラ色か!?Switch 2がもたらすであろう革命的進化
『スプラトゥーン4』が次世代機「Nintendo Switch 2」(仮称)で出る、ってことは、もう分かりましたよね。
じゃあ、その次世代機ってやつは、一体どれくらいすごくて、私たちのインクライフをどう変えてくれるんでしょうか?
ここからは、ちょっと妄想も交えつつ、その可能性を探っていきましょう!
まず、噂されてるSwitch 2(仮称)のスペック、ざっくり言うと「今のSwitchより、めちゃくちゃパワーアップしてる」ってことらしいんですよ。
NVIDIAっていう会社のすごいチップ(T239とかいう名前らしい?)を積んでて、映像をAIで綺麗にするDLSSっていう技術も使えるとか…。
まぁ、難しい話は置いといて、これが『スプラ4』にどう影響するか、具体的に見ていきましょう!
1. 見た目がもう、別次元!「え、これゲーム画面?」レベルの衝撃
- テレビでやったら、まるで映画? 4K&HDR対応!
今のSwitchでも十分綺麗だと思ってましたけど、次世代機は4K解像度に対応するかも、って話です。インクのヌメっとした質感とか、ギアの細かいデザインとか、ステージの作り込みとかが、もう、めちゃくちゃリアルに、鮮明になるってことですよ! HDRっていう、光の表現が豊かになる技術にも対応したら、インクの色の鮮やかさとか、爆発の迫力とか、とんでもないことになりそう! 大画面テレビでやったら、没入感すごすぎて、現実に戻ってこれなくなるかも…? - 動きがヌルンヌルン! 安定の60fps、いやそれ以上!?
スプラトゥーンみたいなアクションゲームって、動きの滑らかさ(フレームレートってやつですね)が命じゃないですか。今のSwitchだと、激しい戦闘中とかに、たまーにカクつくこともありましたけど、次世代機なら、常時60fps(1秒間に60コマ)で安定して動くのは当たり前。
もしかしたら、もっと高性能なモニターを使えば、90fpsとか120fpsとか、さらにヌルヌル動くようになるかも? これ、反応速度がめちゃくちゃ重要になるガチマッチとかだと、勝敗を分けるレベルの差になるかもしれませんよ! - インクの照り返しがリアルすぎ! レイトレーシング対応の可能性
レイトレーシングっていうのは、光の反射とか屈折を、ものすごくリアルに計算する技術のこと。これが使えるようになると、インクに反射する光とか、濡れた地面の映り込みとか、金属ブキのツヤッツヤ感とかが、もう、本物みたいになるらしいんです! 特にインクの表現は、スプラトゥーンのキモですからね。
これが進化したら、見た目のインパクトは絶大でしょうねぇ。 - 魔法の技術!? DLSSで画質も速度も両立!
このDLSSってのが、どうやら次世代機の秘密兵器らしいんですよ。AIを使って、ちょっと粗い映像を、めちゃくちゃ綺麗な高画質映像に変換してくれる魔法みたいな技術なんですって。
これがあると、ゲーム機本体への負担を減らしつつ、高画質と高フレームレートを両立できるらしいんです。
つまり、「見た目も綺麗で、動きも滑らか!」っていう、我々プレイヤーにとっては夢のような状況が実現しやすくなるってことですね。
携帯モードで遊ぶ時のバッテリー持ちにも貢献するかも? いやぁ、技術の進歩ってすごい!
2. ゲームプレイが根底から変わる!? より深く、より快適、よりカオスに!
- 「ラグ死」よ、さらば! オンライン環境、今度こそ頼みますよ!!
はい、ここ!ここが一番大事! 全スプラトゥーンプレイヤーの悲願と言っても過言ではない、「ラグの改善」。次世代機のパワーアップは、この問題解決にも希望の光を灯してくれます。
本体の処理能力が上がって、通信機能も最新のものになれば、少なくともプレイヤー側の原因で起こるラグは、かなり減らせるはずなんです。
もちろん、任天堂さん側のサーバーとか、ネットの仕組み自体も改善してもらわないと根本解決にはならないんですけど、それでも、「ラグを感じずに快適に遊べる!」っていう未来が、ぐっと近づくのは間違いありません。
これが実現したら、もうそれだけで『スプラ4』は神ゲーですよ! マジで頼みます、任天堂さん!! - インクの物理演算が進化? ドロドロ感が増す!?
インクの動きが、もっとリアルになるかも? 例えば、ブキによってインクの粘り気が違ったり、特定の地形でインクの広がり方が変わったり、時間が経つと乾いてカピカピになったり…? ちょっとマニアックですけど、こういう細かい物理表現の進化が、新しい戦術とか駆け引きを生み出す可能性だってありますよね。 - 敵が賢くなる? それとも味方AIが頼りになる? AIの進化
ヒーローモードのタコ軍団とか、サーモンランのシャケたちが、もっと賢くなって、手強い連携攻撃とかしてくるようになるかも? 逆に、味方NPC(コンピューターキャラ)が、もっと人間みたいに頼りになる動きをしてくれるようになるかもしれませんね。マッチングシステムにもAIが活用されて、より公平で白熱した試合が組みやすくなる、なんて可能性も? - 夢の「8対8」実現!? スケールアップの可能性
今の4対4って、絶妙なバランスですけど、次世代機のパワーがあれば、もっと大人数でのバトルも可能になるはず! 例えば「8対8」のナワバリバトルとか、想像しただけでカオスで楽しそうじゃないですか!? ステージももっと広大になったり、いくつかのエリアが繋がって、オープンワールドみたいになったり…? あのコードネーム「Spiral」が、こういう新しいスケール感を示唆してるんじゃないか、なんて妄想も膨らみますよね。
どうです? 単にグラフィックが綺麗になるだけじゃないんですよ。
ゲームの遊び方そのものが、根っこから変わるかもしれないんです。
次世代機で動く『スプラトゥーン4』、これはもう、体験してみないと分からない、全く新しいインクの世界が待っているに違いありません!
あー、早くその世界に飛び込みたいっ!
イカたちの本音ダダ漏れ!ファンが叫ぶ「これだけは頼む!」と「そこは勘弁…」
さてさて、『スプラトゥーン4』への期待が最高潮なわけですけど、その一方で、我々長年のファンには、積もり積もった想いってもんがあるわけですよ。
「次はこうしてほしい!」っていう熱い要望もあれば、「もうアレは勘弁してくれ…」っていう切実な願いもある。
開発中の任天堂さんには、ぜひとも我々現場の声に耳を傾けていただきたい!
というわけで、ファンコミュニティ(あの、ちょっと治安悪い時もあるけど情報交換には便利な掲示板とか、SNSとかですね)で、特に多く聞かれる声をまとめてみました。
届け!この想い! ファンが熱望する進化 TOP 5 (2025年4月現在)
- 【最重要】オンライン環境、マジでなんとかしてください!(切実度MAX)
- もうね、これに関しては説明不要ですよね? 「ラグ」「同期ズレ」「相打ち多すぎ」「壁の裏から撃たれた」「弾が当たってるのに倒せない」…思い出すだけで血圧が上がります!
- これを解決してくれるなら、ソフト代もう1,000円高くても文句言いません(いや、やっぱり言うかも…)。
- 具体的には、高性能な専用サーバーの導入と、ネットコード(通信の仕組み)の全面的な見直し。これが最低条件です。次世代機のパワーを言い訳にせず、本気で取り組んでください!
これがダメなら、『4』は見送るって人も、結構いると思いますよ?
- 【脱マンネリ】「またこれか…」って言わせないで!大胆なゲーム改革を!
- 『3』も面白かったけど、正直「『2』とあんまり変わらない?」って思った人も少なくないはず。
- グラフィックが綺麗になって、新しいブキやステージが増えるだけじゃ、やっぱり飽きちゃうんですよ。
- だから、『4』では、もっとゲームの根幹に関わるような、大胆な変化が欲しい! 例えば…
- 新しいメインルールの追加: ナワバリ、エリア、ヤグラ、ホコ、アサリに続く、全く新しいルールの登場! これまでの常識を覆すようなやつ、期待してます!
- 既存ルールの見直し: 特にガチアサリ、もうちょっと分かりやすく、遊びやすくならないですかね…?
- ブキ・スペシャル・サブの大改革: 新しいカテゴリーのブキはもちろん、既存のブキやスペシャルの役割、バランスを根本から見直してほしい! 「厨ブキ」とか「産廃スペシャル」とか言われないような、多様な戦術が生まれる環境を!
- 【もっと遊びたい!】ソロでも、みんなでも! 遊びの選択肢を増やして!
- 対戦だけがスプラトゥーンじゃない!
- サーモンランの超進化: もっと手強いオオモノとか、ストーリー性のあるミッションとか、カスタマイズできるバイトとか、もっともっと奥深くしてほしい!
- 一人用モードの充実: ヒーローモードをもっと長く、もっと面白く! AI相手に色んな練習ができる「神モード」みたいなのも欲しい!
- お友達とのんびり遊べる機能: ローカル通信での対戦・協力をもっと気軽にできるように! オンラインでも、フレンドとチーム組んで練習したり、大会開いたりしやすくしてほしい!
- 作る楽しみも欲しい!: ステージエディットとか、ギアの見た目を自由にカスタムできる機能とか、あったら絶対楽しい!
- 【世界に浸りたい!】新しい街、新しいアイドル、新しい物語を!
- スプラトゥーンの魅力は、バトルだけじゃない!
- 次の舞台はどこ!?: ハイカラシティ、バンカラ街に続く、新しい街や地方のデザイン、文化、ファッションに超期待! 新しい種族とか出てきたりして!?
- 新アイドルは誰!?: シオカラーズ、テンタクルズ、すりみ連合…みんな最高だった! 次はどんな個性的でカリスマのあるアイドルが登場するのか、どんな音楽を聴かせてくれるのか、楽しみすぎる!
- 物語をもっと深く!: ヒーローモードで、もっと泣けて、もっと考察が捗るような、深みのあるストーリーをお願いします! 過去キャラのその後とか、世界の謎とか、もっと知りたい!
- 【ストレスフリーに!】細かいところだけど、遊びやすさも大事!
- マッチング、もうちょっと自由にさせて!: 遊びたいルールやステージ、選ばせてくれてもいいじゃないですか…!
- 情報が見にくい! 分かりにくい!: お知らせスキップさせて! ブキやギアの性能、もっと詳しく教えて! アップデート内容、もっと分かりやすく伝えて!
- 仲間との連携、もっとスムーズに!: ゲーム内でボイスチャットさせてくださいよ!(もちろん、オンオフは自由に) フレンドともっと簡単に合流したり、チーム組んだりしたい!
一方で…「これはやめて!」っていう不安の声も…
期待が大きい分、心配なことも色々あるんですよね…。
- 「どうせまたラグいんでしょ…」っていう諦めムード: 何度も言いますけど、オンライン環境への不信感は根強いです。「今回も期待させといて、結局ダメなんじゃ…」って思ってる人、少なくないですよ。
- 「結局、焼き直しじゃん!」ってなりそうなマンネリへの恐怖: グラフィックとかは進化しても、根本的な遊びが変わらなかったら、やっぱりガッカリしちゃいますよね。かといって、変えすぎて「スプラトゥーンらしさ」がなくなっても困るし…このバランス、めちゃくちゃ難しいんだろうなぁ。
- 運営さん、大丈夫…?っていう心配: ゲームが出た後のバランス調整とか、アップデートの頻度とか、チーター対策とか、ちゃんとやってくれるのかな?っていう不安。ユーザーの声、ちゃんと聞いてくれるのかな…?
いやはや、ファンの想いって、本当に複雑ですよね。
でも、これだけ言いたいことがあるってのは、それだけこのゲームが愛されてるって証拠!
任天堂さん、開発チーム、どうかこの愛ある(?)ダメ出しを受け止めて、最高の『スプラトゥーン4』を作り上げてください!
期待してますからね!!
「秩序の塔」の先に広がる物語とは?『スプラ4』のテーマ性を深読み考察!
さて、ここからはちょっと真面目な考察タイム。
『スプラトゥーン』って、ただインクを塗り合ってるだけの、能天気なゲームだと思ってませんか?
いやいや、とんでもない!
実は、あのポップな世界観の裏には、結構深〜い物語と、考えさせられるテーマが隠されているんですよ。
特に、『3』本編とDLC「サイド・オーダー」は、今後のシリーズの方向性を占う上で、めちゃくちゃ重要なヒントが散りばめられていたんです。
(※注意!ここから先、『3』と『サイド・オーダー』のネタバレ全開でいきますよ!まだの人は自己責任で!)
まず、『3』のヒーローモード「Return of the Mammalians」。
人類が滅んだ後の地球「オルタナ」で、哺乳類復活を企むクマサン商会と戦う話でしたけど、これって、イカやタコたちの社会と、かつて地球を支配していた(そして滅びた)我々人類との関係っていう、世界の根幹に関わる話だったんですよね。
しかも、長年の宿敵だったタコワサ将軍と協力する展開!
これまでのシリーズの伏線を回収しつつ、「え、世界ってこうなってたの!?」っていう驚きと、まだ解き明かされていない謎を提示した、まさに集大成でした。
そして、問題作(?)「サイド・オーダー」。
秩序を司るAI「オーダ」が作り出した、色を失った仮想世界「秩序の塔」を、ヒメちゃんと一緒に攻略して、囚われのイイダちゃんを救い出す…っていうローグライクなDLC。
これがね、もう、テーマ性がすごかった!
『2』の最後のフェスで問われた「秩序 vs 混沌」っていうテーマを、めちゃくちゃ深く掘り下げてきたんですよ。
「秩序」って、安定とか効率とか、一見良いものに思えるけど、行き過ぎると、みんな同じ、個性のない、つまらない世界になっちゃう。
一方、「混沌」は、自由とか創造性とか、ワクワクするけど、放っておくと、まとまりのない、不安定な世界になっちゃう。
どっちが良いとか悪いとかじゃなくて、そのバランスが大事なんだよ、ってことですよね。
オーダは「完璧な秩序こそが世界を救う!」って考えだったけど、ヒメとイイダは、「いやいや、ゴチャゴチャしてて、色んな奴がいて、たまにぶつかったりもするけど、それこそが生きているってことじゃん!」って感じで、混沌(=個性、多様性)の力で立ち向かったわけです。
これって、今の私たちの社会にも、すごく通じる話だと思いませんか?
みんなが同じ方向を向くことを良しとする圧力とか、逆に、自由すぎてまとまらないコミュニティとか。
イカとタコが、昔は敵同士だったのに、今は一緒にナワバリバトルしてるみたいに、「違う者同士が、どうやって理解し合って、共存していくか」っていうのが、『スプラトゥーン』がずっと描いてきた、隠れたメインテーマなんじゃないかな、って私は思うんです。
じゃあ、この流れを受けて、『スプラトゥーン4』では、どんな物語やテーマが描かれるんでしょうか?
- 「秩序と混沌」の、その先へ…?
「サイド・オーダー」で一応の答えは出たけど、これで終わりじゃないはず。「じゃあ、具体的にどうやって『良い感じのバランス』を見つけるの?」とか、「自由(混沌)にも、守るべきルール(秩序)は必要なんじゃない?」とか、もっと突っ込んだ問いが投げかけられるかも。
もしかしたら、「秩序」でも「混沌」でもない、第三の価値観を持つ勢力とか出てきたりして…? - 世界の謎、もっと解明される?
「オルタナ」には、まだ何か秘密が隠されてるんじゃないか? 人類が滅びた本当の理由とか、クマサン商会のその後とか…。あるいは、「サイド・オーダー」で出てきたAI技術とか仮想空間が、現実世界にもっと影響してくるとか? 『4』の舞台は、全く新しい地方になるでしょうけど、もしかしたら、地下深くとか、空の上とか、想像もつかない場所かもしれませんよ! - あのキャラたちは、どうしてる?
「サイド・オーダー」でめっちゃ成長したヒメ&イイダ。彼女たちが『4』でどんな役割を果たすのか、気になりますよね! 新しい世代のアイドルや主人公を導く、頼れる先輩ポジションになったりするのかな? あと、『3』で活躍した「すりみ連合」の3人! 彼らも、ただのアイドルじゃ終わらない、何か重要な役割を持ってそうです。
『3』の最後のフェスの結果が、『4』の世界にどう影響してるのかも、注目ポイントですね! - 新アイドルに託されるテーマは?
新しいアイドルは、きっとその時代のテーマを背負って登場するはず。彼らはどんな音楽で、どんなメッセージを私たちに届けてくれるんでしょうか? もしかしたら、「AIとの共生」とか、「環境問題」とか、もっと現代的なテーマを扱ってくる可能性も…? いや、さすがにそれは考えすぎかな?
とにかく、『スプラトゥーン4』の物語は、ただ敵を倒して終わり、じゃないはず。
それは、このユニークな世界をさらに豊かにし、私たちプレイヤーに新たな発見と感動、そして「うーん、考えさせられるなぁ…」っていう時間を与えてくれるに違いありません!
インク戦国時代、到来!? ライバル登場も、本家は格の違いを見せつける!…はず!
昔はね、『スプラトゥーン』みたいなゲームって、他に全然なかったんですよ。
「インク塗って陣地取り合うシューター」なんて、もうオンリーワン、孤高の存在だったわけです。
でも、これだけ大ヒットしちゃうと、やっぱり「ウチも似たようなの作ってみようかな…」って考える会社が出てくるわけで。
その代表格が、2024年にスクエニさんから出た『FOAMSTARS』。
泡で戦うやつですね。
正直、『FOAMSTARS』、最初は「お、スプラのライバル登場か!?」ってちょっと話題になりましたけど、その後、どうも苦戦してるみたいで…。
やっぱり、本家『スプラトゥーン』が長年かけて築き上げてきたゲーム性とか、世界観とか、コミュニティの熱量とかって、そう簡単には真似できないんですよね。
でもね、だからって「スプラトゥーン最強!安泰!」って油断してちゃダメだと思うんです。
ライバル(っぽいもの)が出てきたってことは、それだけこのジャンルに可能性があるってことだし、プレイヤーだって、いつまでも同じものばかりじゃ飽きちゃいますからね。
『Fortnite』とか『Apex』みたいな、常に変化し続ける超人気ゲームだってあるわけですし。
じゃあ、『スプラトゥーン4』は、どうやってその「絶対王者」としての地位を守りつつ、さらに進化していくんでしょうか?
ここが違う!『スプラトゥーン』だけが持つ「黄金の方程式」
まず、スプラトゥーンが持ってる、他のゲームにはない強みを再確認しておきましょう。
- 「ヒト⇔イカ(タコ)」変身システム: これが全ての基本! 撃つ、潜る、塗る、移動する…全てのアクションが、この変身とインクによって有機的に繋がってる。この気持ちよさと戦略性は、まさに発明レベル。
- 「塗る」こと自体の面白さ: 敵を倒すだけじゃなくて、地面を塗ることが勝敗に繋がるから、シューターが苦手な人でも活躍できるし、チームプレイが重要になる。このバランス感覚が絶妙。
- 唯一無二の世界観とカルチャー: ポップで、ちょっと毒があって、オシャレで、音楽もイカしてて…もう、あの世界観そのものがブランド。熱狂的なファンコミュニティも、他のゲームにはない強み。
- 信頼の「任天堂クオリティ」: 細かいところまで作り込まれてて、バグも少なくて、アップデートもちゃんとしてくれる(…と信じたい)。この安心感は、やっぱり大きい。
これらの強みを、しっかり守り、さらに磨き上げていくのは当然として、『スプラ4』には、もっと攻めの姿勢が求められるはずです!
『スプラ4』が目指すべき「ネクストレベル」はこれだ!
- 次世代機の力、見せつけちゃってください!: グラフィックとか、フレームレートとかはもちろん、「ラグ?なにそれ美味しいの?」レベルの快適なオンライン環境! これを実現できたら、もう他の追随を許しませんよ。さらに、大人数バトルとか、ステージが壊れたり天気が変わったりするダイナミックな仕掛けとか、「うわ、これ次世代機じゃなきゃ無理だわ!」って言わせるような、新しい体験を!
- 「飽きさせない工夫」をもっと!: ゲームが出たら終わり、じゃなくて、その後もプレイヤーをワクワクさせ続ける「ライブサービス」としての進化が重要。新しいルールやモードの追加はもちろん、バランス調整をもっと頻繁に、もっとユーザーの声を聞きながらやってほしい! 魅力的なイベントとか、やり込み要素とかも、どんどん投入してほしい!
- どんな人でも楽しめる「懐の深さ」を!: ガチで腕前を競いたい人も、友達とわいわい楽しみたい人も、一人でじっくり物語に浸りたい人も、みんなが満足できるような、色んな遊び方を提供してほしい。サーモンランも、ヒーローモードも、もっともっと進化させて! クリエイティブな要素(ステージ作りとか)もあれば、遊びの幅は無限大!
- 「任天堂ファミリー」の強みを活かせ!: マリオとかゼルダとか、他の任天堂キャラとのコラボ、もっと大胆にやっちゃってもいいんじゃないですか!? ゲームの外でも、音楽とか、グッズとか、もしかしたらアニメとか…? 『スプラトゥーン』っていうIP(ブランド)全体の価値を、もっともっと高めていってほしい!
『スプラトゥーン4』は、単なる人気シリーズの続編じゃないんです。
次世代機「Nintendo Switch 2」(仮称)の顔となり、新しい時代のエンターテイメントを切り拓く、そんな存在になるはず!
ライバルの登場なんて、むしろ「本家の実力、見せてやるぜ!」っていう起爆剤になるかもしれませんよ。
常に新しくて、常に面白くて、常にプレイヤーを熱狂させる…そんな『スプラトゥーン4』を、私たちは待っているんです!
インクよ、未来を描け!期待と妄想を胸に、その時を待つ! (2025年4月版)
ふぅ…長々とお付き合いいただき、ありがとうございました!
『スプラトゥーン4』について、あれやこれやと語ってきましたが、結局のところ、今の私たちにできるのは「待つ」ことだけなんですよねぇ。
でも、ただ待つだけじゃつまらない!
ここまで考察してきたことを、もう一度おさらいして、来るべき「その日」への期待を、さらに高めていきましょう!
- 公式発表はまだだけど…: 水面下では絶対動いてる! シリーズの人気、開発サイクル、そして目前に迫る(と噂される)次世代機「Switch 2」(仮称)の存在が、その証拠!
- 「コードネーム:Spiral」: 今一番信じられるキーワード。これが何を意味するのか…妄想が止まらない!
- 発売日はいつ?: 「2026年後半~2027年前半」が本命! …と私は睨んでます!
- 舞台は「Switch 2」(仮称): グラフィック革命! ラグ改善(頼む!)! 新次元のゲームプレイ! もう期待しかない!
- ファンは叫ぶ!: 「ラグなくせ!」「マンネリ打破!」「もっと遊ばせろ!」「新アイドル!」「遊びやすくしろ!」…そして「運営さん、信じてる!」
- 物語はもっと深く: 「秩序と混沌」の先へ…世界の謎、キャラクターたちの成長、そして新たなテーマへ!
- ライバル? 問題なし!: 独自の魅力と次世代機のパワーで、格の違いを見せつける!
いやぁ、こうしてまとめてみると、やっぱりワクワクが止まりませんね!
もちろん、不安がないわけじゃないですよ? 特にオンライン環境とか、マンネリ化とか…。
でも、それ以上に、新しいスプラトゥーンがもたらしてくれるであろう、未知の興奮と楽しさへの期待が、はるかに大きいんです!
きっと、開発チームは今、プレッシャーと戦いながら、私たちの想像を超えるような、とんでもないインクの世界を作り上げようと奮闘してくれているはず。
そう信じたい!
だから、私たちは、その日を楽しみに待ちましょう。
たまには『3』でリハビリしつつ、SNSで「#スプラトゥーン4期待」なんてハッシュタグつけて、仲間とワイワイ語り合うのもいいかもしれませんね。
そして、いつか任天堂から、あのイカしたファンファーレと共に、正式発表がなされる瞬間…!
それを想像するだけで、もう、仕事も家事も手につかなくなりそうです(いや、それは困るけど!)。
『スプラトゥーン4』は、きっと、私たちの日常を、再び鮮やかなインクで塗り替えてくれるはず。
その衝撃的な飛沫が上がる瞬間まで、あともう少し…のはず!
さあ、一緒に、カウントダウンを始めましょうか!