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バテン・カイトス3の発売日はいつ?リークや最新作の噂を超考察!

バテン・カイトスシリーズ——この名前を聞いただけで、美しいカードバトルや独特の世界観が脳内に花開く人も多いはず!私もその一人です。

朝の満員電車で立ちながらも、ふと目を閉じると「空に浮かぶ島々」が見えてくるんですよね~。

夫には「また変な妄想してる」と言われますが、気にしません(笑)。

2003年と2006年にゲームキューブ向けに2作品がリリースされ、爆発的大ヒットとまではいかなかったものの、熱心なファンを生み出したこのRPGシリーズ。

2023年には待望の「バテン・カイトス I&II HDリマスター」も発売され、私の財布の紐もゆるゆるに。

息子に「ママ、またゲーム買ったの?」と突っ込まれる始末です。

さて、ここで気になるのが、

幻の続編

と呼ばれる「バテン・カイトス3」の行方。

本当に実現するのか?いつ発売されるのか?

今回はシリーズの歴史からリーク情報、開発中止の裏事情、そして新作が出るとしたら…という妄想領域まで、とことん深掘りしていきます!

家事と仕事の合間を縫って調べ上げた情報の数々、どうぞお楽しみください!

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その魅力を解剖!バテン・カイトスシリーズとは?

「バテン・カイトスって何それ?美味しいの?」

という方のために(いえ、食べ物ではありません)、まずはシリーズの基本情報をご紹介します。

2003年と2006年の名作たち

第1作バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海

2003年12月にナムコ(現バンダイナムコ)から発売されたRPG。

当時としては珍しいカードバトルを採用し、キャラクターは3Dポリゴン、背景は息をのむほど美しいプリレンダグラフィックで描かれていました。

なんといっても特徴的なのが、プレイヤーが「精霊」として主人公カラスをサポートするという設定。

私たちが幽体離脱して誰かに取り憑くような感覚…と言うと夫に「怖いこと言うな」と怒られそうですが(笑)。

物語が進むにつれ、想像を超える展開が待ち受けています。

第2作バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子

2006年2月発売。

「II」と名付けられていますが、時系列的には第1作より前の出来事を描く前日譚。

モノリスソフトとトライクレッシェンドが開発し、ナムコがパブリッシャーとして関わりました。

世界観は同じながら、戦闘システムがより洗練され、カードの戦略性がパワーアップ!

ただ、発売タイミングがゲームキューブ末期だったため、セールス的には厳しい戦いに。

まるで私が満員電車の中で降りる駅を通り過ぎてしまうような、そんな残念な結果に…。

カードバトルの魅力

バテン・カイトスの醍醐味といえば「マグナス」と呼ばれるカードシステム!

武器や防具、アイテムまでもカード化された世界で、プレイヤーはデッキを組んで戦います。

ランダム要素と戦略性が絶妙にミックスされていて、一度ハマるともう抜け出せない沼ですよ(私がそうでした)。

ただ、

「戦闘テンポが遅い」

「カード合成に時間がかかる」

といった不満点も。

HDリマスター版では倍速機能などが追加され、小学生の息子の宿題を見る合間にサクサク進められるように改良されました。

これぞ忙しい現代人の味方!

空に浮かぶファンタジー世界

「天空の島々が舞台」というだけで、ファンタジー好きのテンションは上がりますよね!

バテン・カイトスの世界では、陸や海が失われ、人々は空に浮かぶ島で暮らしています。

その世界を旅しながら「失われた海」の謎や隠された真実に迫っていくストーリー展開が魅力的。

私も初プレイ時は、電車通勤中に「次はどんな島が出てくるんだろう」とワクワクしたものです。

夫の両親と同居する現実からのひとときの逃避先として最高でした(これは内緒)。

企画中止の悲しき真相「バテン・カイトス3」はあった!

ここからが本題。

実は、第2作が発売された2006年当時、すでに続編が企画されていたんです!

モノリスソフトのアートディレクター・本根康之氏も

「プリプロダクションまで進んでいた」

と明かしています。

Wii向けの幻のプロジェクト

ゲームキューブの後継機・Wiiに合わせて「バテン・カイトス3」は開発が始まっていました。

コンセプトアートや設定画が大量に準備され、

海底・陸・空をすべて舞台にした壮大な世界

を描く計画だったそう。

想像しただけでゾクゾクしますよね!

息子の「ママ、宇宙人の絵を描いて」というリクエストよりもワクワクする内容です(ごめんね、息子)。

しかし、この企画はあえなく頓挫。

バンダイナムコの経営再編や予算見直し、共同開発のトライクレッシェンドの財政難などが重なり、

「商業的にリスキーすぎる」

と判断されたようです。

まるで私が「今月こそダイエットする!」と宣言しながらも、夜中にこっそりアイスを食べてしまうような…

いえ、そんな例えは不適切ですね(汗)。

眠る秘蔵設定資料

本根氏によれば、「バテン・カイトス3」のコンセプトアートやストーリー案、キャラデザインは今もバンダイナムコ内に保管されているとのこと。

破棄されたわけではなく、封印された状態なのです。

これはファンにとって希望の光!

企業が「よし、もう一度やりましょう」と言えば、過去の設定を活用して一気に企画が動き出す可能性があります。

私の冷蔵庫の奥に眠る特売の食材のように、いつか日の目を見る日が来るかも…?(いや、食材は早く使わないと腐りますが、ゲーム企画は腐りませんね)

HDリマスター版の登場とその反響

沈黙を守っていたバテン・カイトスシリーズですが、2023年9月14日にSwitch向け「バテン・カイトス I&II HDリマスター」が発売されました!

さらに2024年6月にはPC版も登場し、再び注目を集めています。

リマスター版の進化ポイント

リマスター版では、ゲームキューブの2作品がHD画質になり、さまざまな便利機能が追加されました:

  • 高解像度化:背景やキャラクターがクッキリ美しく!私の老眼にも優しい(あ、これは秘密です)
  • 倍速機能:戦闘や移動が速くなり、時間効率アップ!夕食の支度までにサクッと進められます
  • エンカウント調整:敵との遭遇頻度をコントロール可能に。まるで満員電車で知り合いを避けるような技術(笑)
  • オートセーブ:現代ゲームらしい機能が追加され、うっかり保存し忘れる心配なし!

一方で、英語音声が収録されていないなど、昔のファンにとっては物足りない点も。

でも総じて「初めてプレイする人でも不自由なく楽しめる」という印象です。

老舗和食店のメニューを少しだけ現代風にアレンジしたような、そんな絶妙な塩梅!

初動売上と将来性

リマスター版の日本初週売上は約0.8万本と、爆発的ではありません。

でも、もともとニッチなRPGシリーズですし、大々的なCMを打つようなタイトルでもありません。

PC版も含めた長期的な売上に期待がかかる形ですね。

これは私の副業ライターとしての記事収入みたいなもの。

最初は地味でも、じわじわと読者が増えて後々大きく化ける可能性を秘めています!(自画自賛でスミマセン)

謎多きリークと噂の真相

バテン・カイトス3に関する噂は昔から絶えません。

「3DS向けに出る!」とか「新ハード向けに開発中!」など、信ぴょう性不明の情報も飛び交いました。

ここでは当たったリークと外れた噂を整理します。

的中したリーク情報

2023年初頭、海外ゲームメディア「Exputer」が

「バンナムとモノリスソフトがバテン・カイトスをリメイク中」

と報じ、数カ月後に実際にHDリマスターが発表されました。

リメイクではなくリマスターでしたが、かなり的確な予測でした。

ResetEraの有力モデレーターが未公開画像を

「信頼できるソースから確認済み」

と太鼓判を押したこともあり、発表時にはファンが大盛り上がり!

わたしも夫に「見て見て!」と画面を見せつけ、「何が起きたの?」と呆れられましたが気にしません(笑)。

外れた3DS版の噂

2011年頃にはEurogamerが「3DS向けバテン・カイトス3が開発中」と報じ、具体的なサブタイトルまで挙げていましたが、実現せず。

本根氏も「携帯機版の企画は聞いたことがない」と後に否定しています。

この噂は、私が夫に「明日は早起きして掃除する!」と豪語しながら結局二度寝するようなもの。

願望が強すぎると現実を見誤ることも…(反省)。

商標出願の動向をチェック!

2021年5月、バンダイナムコが欧州でバテン・カイトスの商標を登録し、それがHDリマスターの布石となった事例があります。

ファンは

「続編が出る前には必ず商標が更新される」

と見ています。

もし「Baten Kaitos 3」の商標が登録されたら、即座にSNSが大爆発するでしょう!

私も通勤電車の中で飛び上がってしまいそう…(周りの人、ごめんなさい)。

モノリスソフト、バンナム、任天堂複雑な三角関係

バテン・カイトス新作実現のカギを握る3社の立場を、家庭内問題のように整理してみましょう!(例えが違う?)

忙しい成功者モノリスソフト

モノリスソフトは2007年に任天堂の子会社となり、『ゼノブレイド』シリーズで大成功を収めています。

東京・京都にスタジオを構え、任天堂の大作開発もサポート。

『ゼノブレイド3』で高評価を獲得し、『ゼルダの伝説』シリーズの開発協力も行う超売れっ子状態。

まるで私のライター仕事が急に増えて「もう手が回らない!」と叫びたくなるような、そんな忙しさ。

バテン・カイトスに戻る余裕はあるのでしょうか…?

IP保有のキーパーソンバンダイナムコ

バンダイナムコはバテン・カイトスの著作権を持つ立場。

近年は「.hack//G.U.」や「テイルズオブシンフォニア」など、過去作のリマスターを積極的に展開しています。

ただ、バンナムにとってバテン・カイトスはニッチタイトル。

「商業的リスクがある」と慎重になる気持ちもわかります。

これは私が「変わった料理に挑戦したいけど、家族に不評だったらどうしよう…」と躊躇するような心理(結局いつも同じおかずになる)。

決断を握る親会社任天堂

モノリスソフトが任天堂傘下なので、バテン・カイトス3を進めるにも任天堂上層部の了承が必要です。

バンナムのIPである以上、任天堂が全面的に資金を出すかは微妙なところ。

過去には『ベヨネッタ2』を任天堂が救済した例もありますが、バテン・カイトスの場合は3社の協力が必要で複雑化。

まるで私と夫と義両親の4人で「今日の夕飯は何にする?」と決められない状況に似ています(結局いつもわたしが決めてます)。

売上と評価の真実なぜシリーズは続かなかったのか?

ゲームキューブ時代の厳しい現実

1作目は世界累計50万本を目標にしていたものの、実際には

推定27万本程度

にとどまったとされています。

2作目はさらに厳しい結果に。

当時のゲームキューブ自体がPS2などに大きく水をあけられていた状況も影響。

これは私の息子が「ママ、友達みんなスマホ持ってるのに僕だけガラケー…」と嘆くような、そんな立場だったかも(うちの息子はまだスマホ持ってませんけどね)。

高評価と売上のギャップ

一方で、プレイした人の満足度は高く、Metacriticでは1作目が80/100前後、2作目が75/100前後と「概ね好評」。

日本のRPGファンからも

「独特の戦闘システムが面白い」

「アートワークが美しい」

と評価されています。

このギャップが

「続編が作られないのはもったいない!」

という声につながっているのでしょう。

わたしの手作りお弁当が「家族には好評だけど商売にするほどじゃない」という評価に似ています(商売する気はないですけど)。

著名人の応援とファンの声

米津玄師氏のサプライズ発言

なんと日本の人気アーティスト・米津玄師氏が2023年にSNSで

「バテン・カイトス3をいつまでも待ってます」

とつぶやき、ファンが大熱狂!

有名人の後押しはIPの価値を広める効果があり、新規ユーザー獲得のきっかけに。

これは、わたしが尊敬する先輩ライターに「あの人の記事、いつも読んでるよ!」と言われたときのような、心強い応援ですね。

SNSコミュニティの熱気

RedditやDiscord、Twitterなどを見ると、HDリマスター発売後に活気が戻ってきています。

攻略情報やファンアート、ストーリー考察などが活発に行われ、昔からのファンも新規プレイヤーも一緒に盛り上がっています。

近年はこういったオンラインの声が開発側に届くことも多くなりました。

わたしが夫に「これ欲しい!」と何度も言い続けた結果、誕生日プレゼントに買ってもらえたのと同じような効果があるかも…?(夫よ、ありがとう)

なぜバテン・カイトス3が欲しいのか?

未完の物語

2作目は前日譚だったため、1作目から続く物語はまだ完結していません。

「1作目の後、どうなるんだろう?」

という疑問が長年解消されずにいるのです。

さらに「海底、陸、空を巡る壮大な世界」を構想していた3の企画が実現すれば、バテン・カイトスの世界観が大きく広がったはず。

これは私が楽しみにしていたドラマの続編が突然放送中止になったときのような喪失感です(実際あった話)。

カードバトルの新時代

カードバトル要素は、現代のゲーム市場でもユニークな魅力を持ちます。

オープンワールドやハクスラ系が主流の今こそ、戦略カードRPGの新鮮さが際立つかもしれません。

オンライン要素やカスタマイズ機能が追加されれば、現代的なカードゲームの面白さとバテン・カイトスの世界観が融合する可能性も。

これは私がレトロな服をモダンなアレンジで楽しむようなものかも(同僚には「あなたの服、いつも不思議」と言われますが)。

クリエイターの情熱

本根康之氏ら開発スタッフは、中止された企画の悔しさを今も語ることがあります。

眠ったままの設定やアートワークが、ファンの想像力を掻き立てます。

開発者の熱意が残っている限り、外部支援や経営判断が揃えば一気に動き出すかも。

リマスター版の評価がその第一歩になるかもしれません。

まるで私がずっと書きたかった小説を「いつか必ず書く!」と心に誓い続けているような…(その小説、まだ構想だけです)。

未来予想図バテン・カイトス3は実現するのか?

さて、結論として「3はいつ発表されるの?」と聞かれると、残念ながら

「今のところ公式な動きはゼロ」

と答えるしかありません。

現時点では誰も「バテン・カイトス3を作ります」とは言っていないのです。

リマスター版の売上がカギ

最大のポイントは、リマスター版の売上と評価です。

「意外に売れた」

「PC版も好調」

「SNSで盛り上がっている」

と判断されれば、続編検討の機運が高まるかも。

ニッチRPGのリマスターは長期的に伸びることも多いので、1〜2年かけての判断になりそう。

わたしの副業ブログ収入のように、じわじわと成長する可能性も(まだまだ小さな収入ですが)。

眠れる名作復活プロジェクト

任天堂には過去に中止されたプロジェクトを復活させる動きがあるという噂も。

『メトロイド ドレッド』や『ベヨネッタ2』などの成功例もあることから、

「バテン・カイトス3もチャンスあるのでは?」

という期待が湧きます。

ただし、これは確たる情報ではなく、業界内の推測レベル。

わたしが「来年こそ痩せる!」と毎年言っているような、願望混じりの話かもしれません(でも本気です)。

現実的な発売時期予想

もし今から企画が始まったとしても、大規模RPGの開発には3〜5年はかかるでしょう。

そうなると実際に発売されるのは2026〜2028年頃か、さらに先になりそうです。

また、いきなり本格的な新作ではなく、「スピンオフ」や「追加リマスター」で様子見する可能性も。

いずれにせよ、「半年後に突然発表」のような展開は考えにくいでしょう。

わたしが夫に「そろそろ実家に帰省しようか」と言ってから実際に行くまでのタイムラグを思わせます(言ってから1年経つこともしばしば…)。

ファンができることバテン・カイトス3実現のための作戦

もし本気で「バテン・カイトス3」を見たいなら、以下のような行動が役立つかもしれません!

  1. HDリマスター版を購入・プレイし、口コミを広げる
    売上が伸びればバンナムも前向きになるはず。
    SNSやブログで感想を発信しましょう。
    わたしも早速プレイレポートを書く予定です(夫の両親に内緒で夜遅くまでプレイしてますが)。
  2. 開発元・販売元への要望を送る
    各社の公式SNSやイベント、アンケートで「続編希望」と伝えましょう。
    声が多ければ無視できなくなります。
    まるで私が家族に「今日はお寿司が食べたい!」と繰り返し言って実現させる戦略と同じです(たまに成功します)。
  3. コミュニティで盛り上がる
    RedditやDiscord、Twitterでファン同士の交流を深めましょう。
    熱意が外部に広がりやすい時代です。
    わたしも副業ブログで「バテン・カイトス特集」を考えています(読者さんいるかな?)。
  4. 建設的なフィードバックを送る
    「ここを改善すれば新規ファンも増える」
    という提案が多ければ、次のプロジェクトで反映される可能性も。
    わたしが夫に「こうすれば家事が効率的になるよ」とアドバイスするような(聞いてるのか怪しいですが)。

妄想全開!バテン・カイトス3があったら…

最後は完全な妄想の領域に踏み込みます。

もし「バテン・カイトス3」が実現したら、こんな要素が入るかも?

オープンワールドの可能性

モノリスソフトはゼノブレイドで培ったオープンワールド技術があります。

空の大陸をシームレスにつなぐ広大なマップや、雲海を活かした立体的な移動システムも実装できそう。

プリレンダ背景の美しさを残しつつ、「絵画の中を歩く」ような3D世界ができたら素晴らしいですね。

これは私が「伝統的な和食に現代的なエッセンスを加えた料理」を作るようなものかも(自画自賛ですが、我が家の得意料理です)。

オンライン機能の導入

現代ゲームではオンライン要素が当たり前に。

対人戦や協力バトル、カード交換などの機能があれば新鮮さが増すでしょう。

ただ、ガチャ要素は賛否両論かも。

RPGの流れを崩さない程度の調整が必要です。

これは私が「子どもにスマホを持たせるか」という問題で悩むのと同じくらい難しい判断(まだ持たせてませんが)。

複雑な物語展開

バテン・カイトスのストーリーでは「精霊としてのプレイヤー」が重要な役割を果たします。

3でもこれを深掘りし、複数の主人公や時間軸を行き来する要素が加われば、前2作を超える壮大な群像劇になるかも。

過去作の伏線回収、謎めいたキャラクターの真相解明など、書きたいことは山積み。

プランが実現すれば、かなりボリュームのある物語になりそうです。

もはや私の通勤電車内での妄想だけでストーリーが完結しそうなほど(笑)。

幻の翼は再び広がるのか?まとめ

現時点では「バテン・カイトス3」は公式には存在せず、予算や開発リソース、権利関係など複数の障壁があります。

とはいえ、HDリマスター版で再注目されたことで、「可能性ゼロ」とも言えなくなりました。

  • 商業的ハードルは下がっているかも
    SwitchやPCという普及台数の多いプラットフォームがあり、JRPGへの海外の関心も高まっています。
    GC時代より成功の可能性は高そう。
  • 眠れる企画資料の山
    過去の設定やアイデアを活用できれば、ゼロからのスタートよりも効率的かも。
    これがファンの希望の光です。
  • コミュニティと著名人の応援
    米津玄師氏の発言やSNSでの盛り上がりが、会社側の決断を後押しする可能性も。
  • 長期戦の心構え
    一度中止になったプロジェクトが復活するには長い時間がかかることも。
    ファンは根気強く待ち続けましょう。

空と海と陸をつなぐ夢の行方終わりに

バテン・カイトス3——その名前は多くのファンの心を躍らせます。

空の大陸だけでなく、失われた海や大地も舞台にした壮大な世界観。

カードバトルシステムが融合すれば、唯一無二のRPG体験になるはずです。

残念ながら現時点では新作の公式情報はなく、「予定なし」が現状。

一方でリマスター版発売でシリーズ名が再浮上し、「3が出たら泣いて喜ぶ」という声もSNSで活発になっています。

ゲーム業界は予測不能な世界。

何年も幻だったタイトルが突然復活することもあります。

バテン・カイトスもそんな奇跡が起こる可能性を秘めています。

それまでは「バテン・カイトス I&II HDリマスター」を存分に楽しみましょう。

まだプレイしたことがない方には、その魅力に触れることをお勧めします。

昔からのファンは、倍速機能で快適に進みながら、懐かしい思い出を味わってください。

いつか「ついにバテン・カイトス3、正式発表!」というニュースが飛び込んできたら、きっと多くのRPGファンが空を見上げて喜ぶことでしょう。

そんな日が来ることを信じて、今日もわたしたちは空の向こうを見つめ続けるのです。

……なんて書いていたら、電車が駅に着いてしまいました。

さて、会社に行って、帰りにゲームショップに寄り道するか考えなきゃ(笑)。

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