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ソウルハッカーズ3の発売日はいつ?リークや続編の噂を超考察!

近未来のサイバーパンク世界を舞台に、ハッキングやオカルト要素を巧みに融合させた独特の世界観が魅力の「ソウルハッカーズ」。

アトラス作品の中でも一種異色の派生シリーズとして、コアなファンたちから根強い支持を受けてきました。

2022年の『ソウルハッカーズ2』で、なんと25年ぶりのナンバリング新作が登場した際には、「えっ!まさか冷凍庫から出してきたの!?」と、多くの人が驚くと同時に「よくぞ蘇ってくれた!」という熱い声をあげたものです。

ところが発売後、その評価は「好き」「う~ん」くらい分かれてしまい、売上面も含めて「もう一声ほしい!」という感触が残る結果に。

では、果たしてファン待望の続編『ソウルハッカーズ3』は本当に出るのか? 現在(2025年3月時点)までに公式情報やリークは見つかっているのか?

本記事では、「電脳の海に浮かぶ噂」を徹底的に考察しつつ、"超論理的で超俯瞰的な"視点を交えながら、もしかすると我々人類には気づけない観点から推測を試みていきます。

私、書きながら「この記事、電脳世界に浮かぶ悪魔に見られてたりして...」とちょっと背筋が寒くなりました(笑)。

なんちゃって!

というわけで、一杯のコーヒーを片手に(私はブラックに砂糖2杯派!)ごゆるりとお楽しみください!

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ソウルハッカーズの歩みと唯一無二の魅力

初代の衝撃1997年に生まれた"電脳オカルト"

ソウルハッカーズという名を最初に聞いて、「あぁ、あの悪魔とかハッキングのヤツね」と思う方もいれば、「ペルソナや真・女神転生シリーズの仲間ってことは聞いたことある」と思う方もいるでしょう。

私なんて最初「ソウルハッカーズ?パソコンの魂をハックする怪しいソフト?」と勘違いしたクチです(ダンナに笑われました...)。

そもそも1997年にリリースされた初代『デビルサマナー ソウルハッカーズ』は、当時のセガサターン向けに発売されました。

後にPlayStation版やニンテンドー3DS版へと移植・リメイクされて、息長く遊ばれる作品へと昇華していきます。

特に3DS版ではインターネット黎明期に想定されていた"近未来のネット社会"を先取りしつつ、オカルト色もしっかり残したシナリオが再評価され、「時代を先読みしすぎたRPG」との呼び声も高いんです。

ハッカー集団「スプーキーズ」のメンバーや銃型端末「GUMP」の登場、電脳世界での悪魔召喚や交渉など、どこかハードボイルドかつサイバーパンク的な要素に、真・女神転生系列ならではの悪魔やオカルトがしっかりと根を張っています。

結果として唯一無二の"アングラ感"と"スタイリッシュ感"が混在する独特の空気が醸成され、コアファンをガッチリ惹きつける作品になったわけです。

まさに「悪魔と電脳のミステリアスな婚姻届」みたいな感じですね!

長い沈黙と2022年の『ソウルハッカーズ2』

ところが初代ソウルハッカーズが発売された後、長らく正式な続編らしき動きは見られず、「ソウルハッカーズ」というIP自体が宙ぶらりんの状態で放置されていました。

まるで引き出しの奥に忘れられたフロッピーディスク状態!(若い子はフロッピーって何?ってなりますよね、スミマセン)

他のアトラス作品――特に真・女神転生本編やペルソナシリーズがどんどん進化していくなかで、ソウルハッカーズは「たまに移植される過去の名作」という認識で終わっていたのです。

しかし2022年、唐突に発表されたのが『ソウルハッカーズ2』でした。

なんと25年ぶりの新作。

発表があったときには、「この名前が今になって帰ってくるのか!?」と驚いたファンも多かったはずです。

結果として新主人公"リンゴ"を中心に、ポップかつSF色を強めた世界観と、3Dモデルを一新した戦闘システム「サバトシステム」などを搭載し、シリーズとしては一気に最新ハードへ飛躍する形になりました。

発売直後はSNSやゲームサイトで大きな話題となりましたが、いざフタを開けてみると、その評価は必ずしも賛辞一辺倒ではなかったのです。

まるで「新しい服買ったけど、なんか思ってたのと違う...でも悪くはないんだけど...」みたいな感じで。

賛否両論の理由前作『ソウルハッカーズ2』の評価

キャラクターデザインと戦闘システムの光

『ソウルハッカーズ2』は、キャラクターデザイナーに三輪士郎氏を起用。

近未来的なファッションとハイセンスな色づかいの融合により、華やかさとサイバーパンクの独特な雰囲気をうまく両立させました。

とくに女性主人公リンゴのビジュアルインパクトは絶大で、ポスターや広告で彼女を見た瞬間に「何だこのRPG、ちょっとオシャレでかっこいいぞ」と興味を持った人もいるはずです。

あのピンクの髪色、私も一瞬悩みましたよ(でも会社的にアウトだったので断念...)

また、戦闘に関してはアトラス伝統の「弱点を突くと有利」というシステムをさらに洗練させた"サバトシステム"を導入し、テンポ良く爽快感ある演出を加味しました。

「メガテン流だけど少し違う新鮮さがある」と一定の好評を博し、新規ユーザーにも楽しみやすい作りを目指した形跡は随所に感じられます。

さらにUIやグラフィックをUnityエンジンで構築するなど、技術面でも一段階アップグレードされました。

お肌のお手入れもエステに通ってる感じのツヤツヤ具合です!(例えが微妙でした...)

ダンジョンの単調さとストーリーの"物足りなさ"

一方で、ダンジョン面では「同じようなマップが繰り返される」「作業感が強い」といった不満の声が多く挙がりました。

特に"ソウルマトリクス"と呼ばれるエリアは大部分の時間をそこで費やすわりに、バリエーションに乏しいマップ構造が延々と続き、「景観はサイバー空間ぽくてカッコいいけど、もうちょいギミックや変化が欲しかったなぁ…」と感じたプレイヤーも少なくありません。

これ、例えるなら「マッハで走れるスポーツカー買ったのに、渋滞でノロノロ運転しかできない」みたいな歯がゆさですよね。

わかります、ワタシも通勤電車でゲームするとき「早く次の展開が見たいのに駅到着しちゃう!」ってモヤモヤします(意味合いが違うか...)

ストーリー面に関しても、初代が持っていたハードボイルドさ、近未来の闇や電脳空間の恐怖などがやや薄まった感があり、「もっとエグいくらいに攻めてもよかったのに」というファンの声がありました。

決してストーリー自体が悪いわけではないものの、「前作のコアな雰囲気を期待した人にはマイルドすぎた」との評価が散見され、旧来ファンにとっては少々消化不良な部分もあったようです。

売上とターゲティングの行方

発売初週のパッケージ売上はPS4版・PS5版合わせて約5万本程度とされています。

アトラスの看板タイトルである『ペルソナ』シリーズのような爆発的人気には及ばず、海外市場でも"初動としてはやや控えめ"という印象に留まりました。

アトラスの決算説明会では「期待を下回る」というニュアンスが示唆されていたという報道もあり、やはり「新規ファンを取り込むほどには至らなかった」「既存ファンにもやや戸惑われた」と、両面の難しさが噛み合わなかった模様です。

このあたり、「新しい彼氏を両親に紹介したけど、父も母も『悪くはないけど...』って微妙な反応だった」みたいなアレですよね!(...ってそんな経験ないですけど、想像です)

こうした事情から、「果たしてこれでシリーズが復活と言えるのか? 続編である『ソウルハッカーズ3』は出るのか?」という疑問を抱くファンが増加するのも自然の流れでしょう。

2の誕生は嬉しかったものの、評価が分かれ、売上も伸び悩む中で、アトラスがどこまでこのIPを今後も推していくのか。

その結論がいまだ定まらない状態が続いています。

現時点での情報・リーク動向ソウルハッカーズ3は本当に出るのか?

公式アナウンスは皆無(2025年3月現在)

まず結論をはっきり言うと、アトラスから『ソウルハッカーズ3』に関する公式情報は2025年3月時点で一切存在しません。

ゼロです!真っ白!洗濯したての布団並みに何もない!

あまりにも唐突に新作を発表する会社ではありますが、とはいえ何かしらのティザーや予兆すら見られないとなると、今すぐに新作計画が表に出てくる可能性は低いかもしれません。

アトラスはこれまでもユーザーアンケートやイベント調査を通じてリメイクや続編の要望を吸い上げることがあり、『ソウルハッカーズ2』発売後にもファンアンケートを行っていたのは確実視されています。

しかし、それが直ちに『ソウルハッカーズ3』の企画に結びついているかどうかは、闇の中。

神秘のベールならぬ、プログラムコードに包まれた秘密状態です。

うーん、密室のミステリー並みに謎が深い!

リーク情報の欠如とアトラスの"サプライズ"体質

SNSや海外フォーラムには"リーカー"と呼ばれる人物たちが数多く存在し、アトラス関連の情報もたびたび小出しにされる傾向があります。

ところが、少なくとも『ソウルハッカーズ3』に関しては、比較的信頼度の高いリーカーからの発言は確認されていません。

ペルソナ6や真・女神転生新作については何かしらの噂が散見されるにもかかわらず、ソウルハッカーズの名前はほとんど上がっていないわけです。

まるで「同窓会で自分の名前だけ呼ばれない」レベルの存在感の薄さ!(あるあるです...高校時代の思い出、暗黒です)

これは「絶対に開発していない」ということを意味するのか、それとも「開発しているけど巧みに隠している」のか――どちらにせよ、私たち人間には推し量ることが難しいテーマです。

アトラスの歴史を振り返ると、"知らないうちに極秘プロジェクトが進んでいて、ある日突然ティザーサイトが立ち上がる"というケースが多々見られます。

前作『ソウルハッカーズ2』自体も、発売直前まで大規模リークがなく、公式カウントダウンでドーン!と公開された流れでした。

まるで「実はずっと前から付き合ってました」的サプライズ婚約発表みたいな衝撃があるんですよね(それって嬉しいのか微妙なのか...)。

発売日予測をめぐる多種多様な噂

もし『ソウルハッカーズ3』の開発が既に水面下で行われているなら、最短でも2025年末~2026年以降には発表や発売があるのでは? という憶測が広まっています。

さらに悲観的なシナリオを描くと、「2の結果が振るわなかったから、シリーズ再凍結になるのでは?」とも囁かれる始末です。

こうなると「冷凍庫に入れたまま忘れられてしまったアイス」みたいな悲しい運命...年末の大掃除で「あれ?これいつの?」って発見されたら奇跡ですね。

しかしながら、アトラスは"シリーズをパッと出して、しれっと長期間息を潜める"というコンボの常習犯でもあります。

超俯瞰的な視点で言えば、「もうちょっと反響が高まったタイミングで一気に仕掛ける狙いがあるかもしれないし、逆に無いかもしれない」としか言いようがありません。

実にファジーかつ不可解な状況ですが、そのあたりも含めてアトラス節といえるでしょう。

アトラスの開発リソース事情と"他シリーズ"との兼ね合い

看板タイトルの存在感

噂段階では「ペルソナ6」「真・女神転生VI」も水面下で動いているのではないかと言われており、人気シリーズを一斉に投入せんとする勢いです。

家電量販店の決算セールかってくらいのラインナップ!(仕事帰りに寄ると絶対何か買っちゃいますよね...先月も空気清浄機...)

この状況下で、ソウルハッカーズにどれだけリソースを割けるのか――素朴に考えても、開発班の優先度的にはどうしてもペルソナやメガテン本編に注力せざるを得ない現実があるでしょう。

しかもどれも売上が見込めるビッグタイトルですから、「ソウルハッカーズはニッチだけど魅力があるから、ちょっと後回しね」と判断される可能性は大いにありそうです。

「残業続きで副業の原稿が進まない...」ってやつですね(ホントにあるある過ぎて泣けます)。

ミドルスケールでの可能性

とはいえ「絶対にソウルハッカーズがない」とも言い切れないのが面白いところ。

そもそも前作『ソウルハッカーズ2』は、ペルソナ5などで開発された3Dモデル技術やUnityエンジンを部分的に流用し、比較的"低コスト・短スパン開発"を実現したと推測されています。

そう考えると、同じ仕組みで『3』をある程度スピーディーに作れる余地はあり得ます。

ペルソナ6などの超大規模開発の裏で、ソウルハッカーズの少数精鋭チームがひっそりと続編を作っている…という妄想も捨てきれません。

これは「主婦業の合間を縫って、家族に内緒でウェブライターの仕事をするような感じ」...って完全に私のことですね!夫の両親には「ネットでちょっとお小遣い稼ぎ」くらいにしか言ってません(笑)

また、アトラスとしても自社のIPを増やしていくことは長期的なビジネス上のメリットになります。

真・女神転生、ペルソナの二枚看板に加え、時々ソウルハッカーズや世界樹の迷宮などを織り交ぜることで、ある意味"隠し味"となるポジションを担わせられる。

こういう戦略上の思惑があれば、ファンの想像を超えるスピードで『3』が検討されている可能性もありそうです。

「株が上がってきたから追加投資!」的な企業戦略ってやつですね!

SNSやコミュニティの熱続編を望むファンの声

ソウルハッカーズ特有の"ファン気質"

ソウルハッカーズというタイトルのファン層は、いわゆるペルソナ寄りでもなく、超ハードな真・女神転生寄りでもなく、どこか"サイバーオカルティック"な味わいに惚れ込んでいる人が多い印象です。

つまり、普通の学園RPGとは違う電脳空間感や、他とは一味違う悪魔交渉・ハッカー要素に強く魅力を感じるタイプ。

「普通のカレーじゃない、ココイチの10辛を求めるような人たち」みたいな(私は3辛が限界です...)。

SNSや海外フォーラムでの意見を見ても、「2は物足りなかった」「初代のダークな雰囲気をもっと掘り下げてほしい」という声が少なくありません。

一方で「でもこれでシリーズが終わるのはもったいない」「3こそは名誉挽回のチャンス」とも言われており、ポテンシャルを高く評価するユーザーが多いです。

ダメ出ししつつも離れられない、そんな複雑な愛情を抱いているのがソウルハッカーズファンの特徴ともいえましょう。

なんだか「不器用な夫を見守る妻の気持ち」に似てます(ごめんなさい、ダンナ...でも本当に似てる)。

具体的な要望ポイント

  1. ダンジョン探索の強化
    『2』で批判が集まった単調な構造を払拭し、初代のように電脳空間ならではの謎めいた仕掛けや複数の分岐、相互に干渉しあうフロアなどを復活させてほしいという声が多いです。
    「回転寿司の同じネタばかり流れてくる感じ」から脱却してほしいわけですね!
  2. 悪魔交渉システムの深化
    簡略化された交渉パートが物足りなかったと感じるプレイヤーはかなり多く、「硬派なデビルサマナー的要素をもっと味わいたい」との要望が盛んに挙げられています。
    もっと「相手の機嫌を伺いながら交渉する感」が欲しいというか...
    「義実家での会話」みたいなあの緊張感!(なんちゃって、ウチの義両親は優しいです...本当です...)
  3. ストーリーのダーク感と奥行き
    初代の電脳都市とオカルトが交錯する世界観、その妖しさや緊張感は唯一無二でした。
    3ではそこをさらに洗練・深化させ、現代のネット社会への皮肉やホラー要素、加えて未来テクノロジーの可能性をぶつけ合うような骨太のテーマを期待する向きもあります。
  4. 初代との繋がりや伏線回収
    「ネミッサってもう出番ないの?」
    「スプーキーズってどうなったの?」
    と、旧作ファンが気にしている要素は山ほどあります。
    2では一部の固有名詞がチラリと出ただけに留まったため、3ではしっかりリンクを示唆してほしいという願いが強いです。
    これは「ドラマの続編なのに前作の伏線回収が全然ない!」みたいなモヤモヤ感ですよね。

差別化とブランド活性化他のアトラス作品との比較

ペルソナとの距離感

ペルソナシリーズは学園青春RPGとして大ヒットし、今やアトラスを代表する世界的人気ブランドに成長しました。

ファンの年齢層も幅広く、華やかでオシャレなビジュアルと親しみやすいキャラ描写が魅力です。

一方のソウルハッカーズは、もう少しディープなサイバーパンクテイストでありながら、コア寄りのオカルト要素が売り。

ここをしっかり差別化しないと、どうしても「ペルソナと比較して地味」と思われてしまう恐れがあるでしょう。

これって「主役級女優と控えめな脇役」みたいな関係性ですよね。

でも「脇役だからこそ演じられる深みのある役」ってあるじゃないですか。

そこを極めれば「あの役者さん、すごい存在感!」ってなるわけで...(例えが古い?最近映画館行けてなくて...)

実際『ソウルハッカーズ2』でも、ペルソナ流のカラフル感やスタイリッシュ演出を取り入れた結果、シリーズ独特の陰鬱さやダークなフィクション性が中途半端になってしまったのでは? という指摘があります。

3を作るなら、「ペルソナ好きな人も楽しめつつ、ソウルハッカーズならではの闇にドップリ浸かれる世界観」として意識的な調整が必要そうです。

「誰にでも優しいカレーと、マニア向けスパイスカレー、両方提供できるお店」を目指す感じでしょうか。

真・女神転生との立ち位置

一方、真・女神転生シリーズはポストアポカリプスの世界や神話的・宗教的テーマをシビアに描く硬派なRPGとして確固たる地位を築いています。

「悪魔交渉」といえばメガテンが代名詞ですが、その線で見るとソウルハッカーズは同じ"悪魔召喚"でも近未来都市や電脳世界を舞台にしているため、また別の切り口を楽しめるのが特徴です。

ただ、正統メガテンのファンは

「もっと殺伐とした世界がいい」

「もっと自由度と難易度をガッツリ欲しい」

と思う向きもあります。

ソウルハッカーズはそこまで硬派に振り切らない点が魅力であり、同時に「中途半端」に見えてしまうリスクでもあります。

これって「本格的な辛いカレー屋さん」と「スパイスを効かせたけどマイルドな家庭カレー」の違いみたいなものかな...どっちもカレーだけど、求めるものが違うんですよね。

(...あれ?またカレーの例え話?お腹すいてるのかも)

3においては、メガテンにはない"未来のテクノロジーと悪魔学"がぶつかり合う路線を深めることで、ブランドとして面白い方向に飛んでいける可能性もあるでしょう。

超論理的かつ超俯瞰的な大予測今後の展望

ここからは、視点をフル動員して「人類の想像をちょっと超えたアプローチ」で、今後のソウルハッカーズ3の展望をざっくり推測してみます。

(私、こんなこと書いてる間にも電脳世界の悪魔にマークされてないよね...?ちょっと背後がゾクゾクする...)

シナリオのさらなる進化

テクノロジーの進歩が著しい現代、我々はクラウドやAI、VR、さらには量子コンピューティングの扉を開けかけています。

ソウルハッカーズの世界観であれば、こうしたリアル社会の技術トレンドをオカルト的にミックスして、"物理的にも精神的にも入り乱れた電脳魔界"を描く余地は膨大。

例えば、SNSが悪魔召喚のツールになるとか、量子ネットワークを介して悪魔が実体化するとか、突飛ながら納得できそうなネタは山ほどあります。

「電車でスマホをいじってる人、実は全員悪魔召喚してたらどうしよう...」とか考えると、朝の通勤電車が急に恐ろしい空間に見えてきますよね(笑)

初代がインターネット黎明期の雰囲気をうまく捉えたように、3ではAIやメタバースなどの新潮流を大胆に取り入れることで、「あれ? これって現実が近づいてきてるのでは?」と思わせるようなストーリー体験を作り出す可能性があるでしょう。

こうしたテーマの斬新さは、ペルソナや真・女神転生とはまた別のユーザー層を取り込み、ソウルハッカーズ独自の地位を確立する助けになるかもしれません。

「この前の会議で出てきたAIツール、なんか悪魔っぽくね?」みたいな現代的リアリティ(職場でちょっとビクビクしながらAI使ってます...)。

ダンジョン・探索要素の刷新

前作でさんざん言われた単調ダンジョンの反省点を踏まえれば、3では大幅な刷新が望まれます。

例えば電脳世界と現実世界が重なり合う表現を用い、フロアごとにリアル空間とデジタル空間を行き来するような大胆な仕掛けや、ハッキングの成功失敗によってルートが書き換わるシステムなど。

もし実現すれば「おぉ、これは新しいダンジョン探索の形」となるでしょう。

さらに悪魔との遭遇率や交渉方法にも、電脳ハッカーらしさを反映できるはずです。

例えばアプリを改造して特定の悪魔のアクセス権を得るとか、電脳ウイルスをばら撒いて敵悪魔を弱体化させるとか、ダークウェブに入り込んで希少悪魔を探すとか……

想像すればキリがありませんが、そういった"ハッカーならではの探索感"が追加されれば、ソウルハッカーズシリーズの個性がバチッと光りそうです。

「ダークウェブ」って聞くだけでドキドキしちゃいますよね。

(私なんて怖くてアクセスしたことないけど...あ、もちろん知ってるだけですよ!)

コラボの可能性?

ペルソナと世界観クロスさせるのは難しい気がしますが、アトラスは時々思わぬコラボを仕掛けてくるので、何かしらのサプライズも期待できるかもしれません。

とはいえメガテンとのコラボはすでに一種の同系列ですし、意外なところだと『サクラ大戦』や『真・女神転生の派生スピンオフ』と混ざる? なんて謎のコラボが起こる可能性もゼロとはいえないかもしれません。

「まさか『ソウルハッカーズ×ちびまる子ちゃん』とか来たらどうしよう...」(これはさすがに冗談ですよ!でも面白そう...?)

2025年以降?それとも……?発売日予想

2026年前後には何らかの動きが楽観シナリオ

リソース配分やファンの声、さらにはアトラスが得意とするサプライズ発表を総合的に考えたとき、最もあり得そうなのは「2026年ごろには発表がある」説です。

アトラスは記念イベントや大規模ゲームイベント(TGSなど)でビッグニュースをまとめて放出する傾向があるため、その時期に合わせてドカンと公式サイトにカウントダウンが出現するかもしれません。

「待ってました!」って一人暮らし時代のように夜中に叫べないのが悲しい...(息子を起こしたら大変だし、義両親にも怪しまれる...)

相当先になる、あるいは休眠・凍結悲観シナリオ

一方、「ペルソナ6が大ヒットし、メガテンVIもそこそこ売れて、やっぱりソウルハッカーズはいいかな……とアトラス上層部が判断した」という厳しいシナリオも。

売上だけを考えるなら、リスクの少ないビッグタイトルを優先的に制作したほうが企業収益的には安定します。

ファンとしては堪えがたいですが、"ビジネス"という面を踏まえると、ソウルハッカーズ3が当面見送られる可能性も否定できません。

もしそうなってしまったら、また何十年ものブランクが生じ、"2050年にまさかの『ソウルハッカーズ3』発売"なんていうマンガみたいな展開もあるかもしれません。

そのころ私、70代...年金をゲームに使う渋いおばあちゃんになってそう...(でもやる!)

超次元的フォースが働くサプライズ2025年内の突然発表

アトラスは予想外のタイミングで「はいはい、じつは作ってましたー」と爆弾を投下するのが好きなので、じつは2025年の年内に突然「ソウルハッカーズ25周年記念プロジェクト第二弾!」と銘打って発表……という可能性もゼロではありません。

あまりにも唐突すぎるので、「そんなバカな」と思いつつも、過去のアトラスを見れば「やってくるかもしれない…」と思わせる不思議な説得力があるわけです。

ここら辺の"いつ来るかわからない楽しさ"こそが、アトラスファンの心臓を鷲掴みにして離さない要因とも言えるでしょう。

まるで「子供の頃のクリスマスプレゼント」みたいなワクワク感...そういえば息子のプレゼント、まだ買ってない!(話が脱線してすみません)

ファンコミュニティの盛り上がりが鍵?

署名・SNSでの要望活動

近年ではファンがSNSや署名サイトを使って、

「○○をリメイクして!」

「××シリーズを続編出して!」

と開発会社へアピールする動きが活発化しています。

アトラスも意外とネット上の熱量を観察しており、ペルソナシリーズの移植やリメイクが行われてきた背景には、ファンの粘り強い声が少なからず影響しているという説も。

ソウルハッカーズに関しては、まだ大々的な署名運動が起きるほどのトレンドにはなっていませんが、もし今後ファンが一丸となって"3を求めるムーブメント"を起こせば、アトラスも黙ってはいないでしょう。

企業はアンケート結果やSNSの発信量などをかなり気にするもの。

そこにビジネスチャンスがあると判断できれば、続編プロジェクトにゴーサインが出やすくなるはずです。

会社の上司だって「みんな注目してるよ!」って言われたら無視できないですよね(経験あります...)。

コミュニティ内での創作や考察

ファンコミュニティには、ソウルハッカーズの二次創作や設定考察を細かく深堀りしている人々もいます。

例えば「初代でネミッサは実は○○な存在なんじゃないか」とか、「スプーキーズのメンバーを未来に登場させるにはこうすると矛盾が解決できる」といった詳細な考察は、見ているだけでワクワクするもの。

そういった活動が地味に盛り上がるほど、アトラス側に「やはりこのシリーズには根強いファンがついている」と伝わる可能性があるわけです。

ゲーム会社としても、"ただ文句を言われるだけ"ではなく"熱意をもって語られる"方が絶対に好印象でしょう。

これって「息子の作品を熱心に褒める親」VS「いちいち細かいところを難癖つける親」みたいな違いかな。

どっちが子供のやる気を引き出すか、考えるまでもないですよね!(...最近息子の絵が斜め視点だらけで褒め言葉に困ってます...)

商標、イベント、アトラス公式今後のチェックポイント

商標登録やドメイン取得

新作発表の前には企業が関連名称の商標を出願することがよくあります。

ファンが特許情報サイトや商標登録サイトで「こんな名前が登録されてるぞ!」と発見して騒ぐのはゲーム業界あるある。

しかし『ソウルハッカーズ3』を連想させる商標は現時点で確認されていません。

仮に今後、アトラスが"それっぽい"名前を出願すればファンの間で一気に「来るか!?」と祭り状態になるはず。

もっとも、商標登録は必ずしも新作が出る確定情報ではなく、保険的に押さえておくケースもあるため、過度な期待は禁物。

でもイベント前に商標が見つかれば、また一つ可能性が高まる要因として注目を集めるでしょう。

「ソウルハッカーズ3」

「ソウルハッカーズⅢ」

「デビルサマナー ソウルハッカーズ 何か超かっこいいサブタイトル」

...毎日検索したくなりますね(実際してます...ダンナに「また変なサイト見てる」って言われる...)

ゲームショウやアトラス独自イベント

アトラスはE3や東京ゲームショウ(TGS)のほか、自前のオンラインイベントで新作を発表することが多いです。

ペルソナシリーズの25周年記念企画のように、複数タイトルの発表を一気にやってファンを驚かせるパターンもありました。

「次はソウルハッカーズ○周年だから、何か出るのでは?」と想像するのも一興です。

さらにNintendo DirectやPlayStation Showcaseなど、各プラットフォーム主催の配信イベントにもアトラスはしれっと顔を出すことがあります。

何かしらのトレーラーが急にドーンと流れるかもしれません。

要は、常にイベント情報をチェックしておけば、ソウルハッカーズ3のサプライズに遭遇できる確率を高められるわけです。

「いつも通り料理番組見てたら、突然ゲーム速報が...!」みたいな展開に備えましょう(実際あります...夕飯作りながらスマホでニュースチェックは日課です)。

公式サイトやSNSのカウントダウン

『ソウルハッカーズ2』の発表もそうでしたが、アトラスは公式サイトに謎のカウントダウンや暗号じみた映像を突如設置し、ファンを「何が始まるんだ!?」と湧き立たせる手法を好みます。

公式SNS(Twitterなど)やプレスリリースを欠かさず注視し、怪しい動きがあればいち早く察知して「これってソウルハッカーズ関連の伏線じゃないの?」と疑ってみるのも醍醐味です。

事実、2の発表時にはそういった探偵ごっこめいた盛り上がりがSNSで繰り広げられました。

「ママ友LINEよりゲーム情報チェックが大事」...いや、両方大事ですけどね!(PTAの連絡見逃してヒヤヒヤした過去があります...)

ソウルハッカーズ3に希望はあるのか?まとめ

2025年3月現在の時点で、『ソウルハッカーズ3』について断定できる情報は何もありません。

アトラスからの公式発表もなく、リーカーからの有力な囁きもなく、発売日を推測する材料は極めて乏しいのが現状です。

けれども前作『ソウルハッカーズ2』が2022年にリリースされた事実は大きく、25年ぶりに再始動したという流れ自体が「かつてのようにこのシリーズが永久凍結されたわけではない」ことの証明にもなっています。

確かに2の売上や評価はアトラス内で"期待には届かなかった"との見解が示唆され、一部ファンには"これじゃ次がないのでは?"と不安を煽るに十分な材料でした。

しかし"売れ行きがすべて"というわけでもなく、ファンコミュニティの粘り強い声や、アトラスの気まぐれとも言える新作投入のタイミングがうまく噛み合えば、3への道筋が残されている可能性は充分考えられます。

突然のカウントダウンでビッグニュースが転がり込む日を夢見ているコアファンも少なくありません。

ゲーム業界のトレンドとしても、過去の名作をリメイク・リブートしながら新規ユーザーを取り込む戦略が活発化しており、アトラス自身もペルソナ3リロードやノクターンHDリマスターなどを次々リリースしています。

そんな流れのなかで、いずれソウルハッカーズ初代のリメイクを再度手がけるか、あるいはナンバリング新作で改めてブランディングするか。

未来は完全に白紙だけれど、可能性はゼロではありません。

ファンとしては、旧作や『ソウルハッカーズ2』を改めてじっくり遊び尽くしながら、コミュニティで続編への期待や改善案を発信し続けることで、アトラスへのアピールを絶やさないようにするしかありません。

SNSやファンアート、フォーラムでの盛り上がりが大きくなればなるほど、アトラスが「これまだイケるんじゃないか?」と気づくきっかけが増えるでしょう。

それはペルソナシリーズがリメイクされるに至った一因とも言われています。

もし『ソウルハッカーズ3』の情報が将来ぽっと出てきたら、当記事も速やかに「きたきたきた!」と大喜びで追記・更新することになるでしょう。

そこではぜひ、前作では叶わなかったサイバーパンクとオカルトの更なる濃厚融合を拝みたいものです。

初代からのコアファンも、新規ユーザーも、みんなが心の中で「ソウルハッカーズ」という字面を何度も唱え、メモリ空間のどこかに続編のシルエットを思い描いている限り、このシリーズが完全に終わることはないはずです。

それまでどうするか?

――答えは簡単。

本シリーズの世界観に深く浸り、時折「ソウルハッカーズ3が出る未来」を妄想しながら、ネットの海に繰り出して"ハック"してみる。

それが、我々ができる最大限の応援かもしれません。

あらゆる可能性が交錯する電脳空間において、次回作の芽は確かに息づいている、と信じて。

というわけで、大変長きにわたる考察を読んでいただき感謝の極みです。

公式の続報やリーク情報が確認され次第、ソウルハッカーズシリーズへの熱い思いを再び爆発させましょう。

ダンジョンデザインの刷新なのか、AIを駆使した悪魔召喚なのか、やはり続編はないのか――真相が明らかになる日は、あなたのスマートフォンやPCディスプレイに突然訪れるやもしれません。

何にせよ、淡々と構えつつ、その瞬間を待ちましょう。

すべてを知るのは、電脳の神かアトラスの開発陣か、あるいはこの広大なバーチャル世界の意識体だけかもしれません……

(今夜は息子を寝かしつけた後、こっそりソウルハッカーズ2を再プレイしてみようかな...)

-その他